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電影級渲染器Arnold安裝方法與問題匯總

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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前言:這兩天升級Arnold,被弄的死去活來,問題已解決,特此寫下本文總結(jié)經(jīng)驗(yàn),期望對遇到類似問題的朋友有幫助。

什么是Arnold?

    Arnold渲染器是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。

    Arnold 是一款高級的、跨平臺的渲染 API。與傳統(tǒng)用于 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器。
    Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內(nèi)的硬件資源。
    Arnold 的設(shè)計(jì)構(gòu)架能很容易地融入現(xiàn)有的制作流程。它建立在可插接的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機(jī)、濾鏡、輸出節(jié)點(diǎn)、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴(kuò)展和定制系統(tǒng)。Arnold 構(gòu)架的目標(biāo)就是為動畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。

Arnold參與的好萊塢電影:

    《綠野仙蹤2013》,《饑餓游戲》,《復(fù)仇者聯(lián)盟》,《紅色機(jī)尾》,《碟中諜4》,《美國上尉》,《X戰(zhàn)警》等等

Arnold渲染器百度百科:http://baike.baidu.com/view/10660397.htm

Arnold官方網(wǎng)站:https://support.solidangle.com(這是幫助文檔,他們的主頁近十年來,一直是空白的)

下載地址:

Maya to Arnold 0.24

http://cgpeers.com/torrents.php?id=25996&torrentid=25860#torrent25860

安裝方法:

本文以在maya 2014中安裝MtoA 0.24為例

1.下載的文件包如下圖,選擇對應(yīng)的MAYA版本安裝,建議使用默認(rèn)安裝路徑,一直按下一步即可。

2014版本默認(rèn)安裝路徑為“C:\solidangle\mtoadeploy\2014”


2.把licensing服務(wù)器程序復(fù)制到本地(它的作用是正版驗(yàn)證服務(wù)),復(fù)制安裝包里的“arnold_license_win64”到“C:\solidangle\mtoadeploy”目錄下


3.運(yùn)行破解工具“xf-arnold.exe”,對Arnold進(jìn)行破解和生成許可證

    單擊“Patch”按鈕,設(shè)置好要破解的文件位置,本文是“C:\solidangle\mtoadeploy\2014\bin”,其他版本的插件以此類推,非默認(rèn)路徑安裝的arnold,請自己行修改前面的路徑。


    單擊“Generate”按鈕,設(shè)置output folder為“C:\solidangle”,確定,退出破解工具。會在“C:\solidangle”目錄下生成兩個(gè)文件“solidangle.lic”和“solidangle.set”,將這兩個(gè)文件剪切到“C:\solidangle\mtoadeploy\arnold_license_win64”目錄下替換原文件。

4.啟動正版驗(yàn)證服務(wù)。運(yùn)行“C:\solidangle\mtoadeploy\arnold_license_win64”目錄下的rlm.exe,如果你的5053端口沒有被占用的話,rlm正版驗(yàn)證服務(wù)會啟動成功,此時(shí)打開Maya2013 64位版,加載mtoa.mll,arnold for maya就設(shè)置好了。

 
啟動MAYA,加載Arnold,打開IPR實(shí)時(shí)渲染,按照上述步驟安裝成功的話,渲染出來的圖像是沒有水印的。


至此,Arnold已經(jīng)安裝完成。但是,以后每次啟動MAYA之前,都要手動運(yùn)行rlm.exe來啟動驗(yàn)證服務(wù)。非常麻煩。

如果將rlm.exe正版驗(yàn)證服務(wù)加載為windows標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)的方法。
加載為windows標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)好處在于不用每次使用arnold前都運(yùn)行rlm.exe了。

安裝服務(wù):

打開“運(yùn)行”(win7的快捷鍵是win鍵+R)

輸入以下整行,回車:(如果非默認(rèn)安裝路徑,請自行修改以下命令)

 "C:\solidangle\mtoadeploy\arnold_license_win64\rlm.exe" -c solidangle.lic -dlog log.txt -install_service -service_name rlm_MtoA

回車后會有一個(gè)命令行窗口一閃而過,接下來需要啟動該服務(wù)。此至,以后就不需要每次啟動MAYA前都得手動運(yùn)行rlm.exe了。


大家順便一下這兩行命令:

安裝:
"C:\solidangle\mtoadeploy\arnold_license_win64\rlm.exe" -c solidangle.lic -dlog log.txt -install_service -service_name rlm_MtoA
卸載:
"C:\solidangle\mtoadeploy\arnold_license_win64\rlm.exe"  -delete_service -service_name rlm_MtoA

問題匯總:

1.Arnold加載失敗,提示找不到指定模塊

    Arnold 0.24不再支持maya 2012以下的版本,為了方便3dsmax和maya互導(dǎo)模型(使用“Send to”功能相互連接,通過FBX交互數(shù)據(jù)),打算使用的是3ds max 2014 + maya 2014 + Arnold 0.24這個(gè)組合。之前在maya 2013上用arnold 0.18一直是妥妥的。昨天在maya2014上安裝arnold 0.24竟然加載不了!重裝N遍未果。今天嘗試過重裝MAYA,再裝arnold,結(jié)果,還是加載不了,提示找不到指定模塊。

   在百度上翻山越嶺,拔山涉水地查找資料未果。最后在在google上找到了幾篇有用的參考文章。

    arnold加載失敗,提示找不到指定模塊,是MAYA環(huán)境變量中路徑設(shè)置的問題

    因?yàn)橹鞍惭b過其它版本,所以MAYA的環(huán)境變量文件"maya.env"中,記錄了之前的路徑。即使刪除了舊的arnold,環(huán)境變量文件中舊的路徑不會被刪除,當(dāng)你再安裝新版arnold的時(shí)候,只會把新的路徑,接著寫在后面。而MAYA啟動后,會優(yōu)先讀取上面的路徑,因?yàn)槁窂藉e(cuò)誤,所以找不到指定的模塊。


環(huán)境變量文件 maya.env 的默認(rèn)位置:  C:\Users\Administrator\Documents\maya\2014-x64

用記事本把開它,把舊的變量設(shè)置刪除,保存。

啟動MAYA,打開插件管理器,勾上MtoA,加載成功,問題解決!


2.Maya中文版下,運(yùn)行arnold失敗

    原因是Arnold不支持中文字符所以你要切換到英文版,其次你看一下maya的啟動變量文件--maya.env有沒有設(shè)置好arnold的工作目錄,最后看下arnold的mod包里面是不是指向正確的安裝目錄。


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