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給一些新手講下人物角色衣服的材質(zhì)和皺褶的畫法!

建筑動畫系統(tǒng)實例教程 觀看預覽

建筑動畫系統(tǒng)實例教程

包含15節(jié)視頻教程
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老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學習過程中也遇到很多問題,對于此塊的學習同學,大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學習建筑動畫的整個制作過程,并從中學到建筑動畫常用的技法與知識點。

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如果沒有褶折,衣裳是寂寞的。
  其實不止是衣裳,倘若沒有褶折,世界也顯得很乏味。幸好,褶折無所不在。盡管大多數(shù)時候,它了無聲息地出沒,就像一場場不起眼的啞劇,在平常中穿插布局,妥協(xié)又反抗,委屈又冒險,但對有些人來說,注視它就如同注視世界的私密一樣,充滿著誘惑和好奇。
  “衣褶”和其他事物確有不同,身形捉摸不透,無法度量,無法推論,無法證明。但是,“衣褶”的物質(zhì)感又是非常純粹,它以另外形式實現(xiàn)理想,如同“水”或者“火”,說其“有形”而只止于“形”,說其“無形”而有“大象”之貌。
  “衣褶”時而顯現(xiàn),時而消融,達芬奇的鉛筆輕摩細撫,他的描繪過程始終潛伏一種替天行道的態(tài)度,讓我們靜觀其客觀的魅力,體會褶折蘊藏的自然意志,封閉的內(nèi)在性,以及矛盾的調(diào)和——“張力/放松”,“痙縮/膨脹”,“壓縮/爆炸”,“包裹/展開”——這豈不是格物致知的通途。世界秩序的原型,也許就在此進退。
人物穿的衣服:——人物穿著的衣裳應當顯出它披覆著活的人。應以簡潔圓渾的褶紋表示人物的姿勢和動態(tài),避免許多衣褶的混亂。在身體突出的部分尤其應當如此,才能使這些部分可見。       論衣服:——應當按服裝的類別,給予種類不同的衣褶,如果織物厚但織紋稀疏,應作長而淺的褶紋,形如通心粉。如果厚度中等,織得緊密,則褶紋光滑,角度小。但最要緊的,還是記得每一種織物面上一紋與另一紋之間的衣褶要中間厚,兩邊薄,在衣褶的圓角的中央厚度最小。
由于內(nèi)容太豐富了!我就給大家截下圖展示下,需要的話 ,想學習的話去下載壓縮包里的完整教程吧!





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