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虛幻4 (UE4) 和Unity是目前市場上最熱門的游戲引擎,也各自擁有為數(shù)眾多的開發(fā)者,雖然一些大型的游戲公司仍然運(yùn)用自家開發(fā)的引擎來制作游戲,但是在巨大的市場需求下,獨(dú)立開發(fā)者與游戲工作室依然需要一款優(yōu)秀的引擎來支持項(xiàng)目的開發(fā)。
那么,如何選擇一款適合自己的引擎是最主要的工作,以下的介紹將有助于我們對這個(gè)艱難的選擇題做出判斷。
了解游戲的開發(fā)類型
首先需要了解的是,我們打算用游戲引擎來做什么,還有就是開發(fā)哪一類型的游戲,是2D還是3D形態(tài)? 是跑酷還是射擊類?是準(zhǔn)備將游戲做出來發(fā)布在瀏覽器還是手機(jī)? 對游戲如何獲利是否已經(jīng)有想法或是計(jì)劃? 是通過哪種方式收費(fèi)? 廣告置入還是道具購買?
明確以上的這些問題后才能讓我們決定使用虛幻4還是Unity,而這兩個(gè)引擎一定都可滿足我們的需求,差別就在于哪一個(gè)引擎在我們開發(fā)過程中所帶來的效益最高。
以國內(nèi)目前的市場來看,采用Unity來開發(fā)手機(jī)游戲似乎是很理想的選擇,不論是3D或是2D類型的游戲,Unity提供的功能已經(jīng)能幫助開發(fā)者快速的制作出一款精美的手游。而虛幻4最近開始強(qiáng)化的2D圖像與手機(jī)發(fā)布功能,似乎也讓不少的開發(fā)者躍躍欲試。
如果我們想要?jiǎng)?chuàng)建的是一款3D游戲,那么使用Unity是不錯(cuò)的選擇,在圖像的呈現(xiàn)上面,Unity與虛幻4本來就不是同一個(gè)等級,如果在我們的游戲中并不需要表現(xiàn)出次時(shí)代畫質(zhì)的效果,那么Unity確實(shí)已經(jīng)能符合我們的需求。
另外就是對于虛擬現(xiàn)實(shí)與導(dǎo)覽項(xiàng)目的應(yīng)用,現(xiàn)在國內(nèi)外已經(jīng)有不少的設(shè)計(jì)院采用游戲引擎來制作交互形態(tài)的展示,例如在iPad上面使用觸控方式來表現(xiàn)建筑景觀,或是在科博館里面以互動效果來達(dá)到教育與各種視覺模擬。
價(jià)格部分
制作游戲的類型將決定了使用哪一款游戲引擎,另外就是發(fā)布平臺的選擇也是一個(gè)決定的因素,而準(zhǔn)備投入的預(yù)算則是牽動了最終的決定。
如果你現(xiàn)在是很有理想,有抱負(fù)的一個(gè)開發(fā)者,手上并沒有太多的預(yù)算,那么游戲引擎的授權(quán)費(fèi)就是一個(gè)考慮的重點(diǎn)了,尤其是在游戲正式面向市場時(shí),版權(quán)的費(fèi)用一定是要列入計(jì)算的。
Unity 提供了免費(fèi)版讓我們使用,不過與Pro版本比較起來,免費(fèi)版更適合剛接觸游戲開發(fā)的用戶,也就是我們所說的入門版本,如果要直接使用Unity Pro的版本,代價(jià)是1500美元,或是支付每個(gè)月75美元,即可獲得完整的軟件授權(quán)。
而虛幻4沒有 Pro 或免費(fèi)版的區(qū)分,只要月付19美元即可獲得這個(gè)游戲引擎的所有東西,
這個(gè)價(jià)格看起來是比Unity Pro有更大的優(yōu)勢,但是有一個(gè)前提,就是虛化的開發(fā)商將在我們的獲利中抽取5%的費(fèi)用,不管這個(gè)游戲是用何種方式來跟用戶收費(fèi),所以這個(gè)地方也是開發(fā)者需要特別注意的。
那么有人問到,如果停止支付19美元的后果是什么?這個(gè)就簡單了,停止支付的結(jié)果就是無法升級到最新的版本,而我們也注意到了,從虛幻4.0發(fā)布以來,更新的腳本非常的快速,目前已經(jīng)到了4.5的版本,而Unity從2012年底發(fā)布了4.0之后,目前還停留在4.5.x的版本。
虛幻4還有一個(gè)優(yōu)勢,在大學(xué)或是學(xué)術(shù)單位是可以免費(fèi)使用虛幻4來做課業(yè)還是畢展,學(xué)生也可以用來制作與發(fā)布自己的游戲,當(dāng)然了,開發(fā)商還是需要收取這5%的費(fèi)用,相對之下,虛幻4似乎更容易在校園內(nèi)推廣。
編程部分
以現(xiàn)在資訊發(fā)達(dá)的程度來看,開發(fā)游戲已經(jīng)不是什么驚天的技術(shù)或是啥秘密了,除了引擎價(jià)格與開發(fā)項(xiàng)目類型的考量,游戲引擎采用的編程方式也影響了我們的最終決定。
虛幻4采用C++的開發(fā)語言,而Unity使用C#與JavaScript,我們可以依照個(gè)人的能力與喜好來決定采用虛幻4或是Unity,雖然說有的人覺得C++已經(jīng)過時(shí)了,但還是有不少的開發(fā)者偏好使用此一編程技術(shù),如果我們擅長的語言是C#,那么投入U(xiǎn)nity的懷抱是毋庸置疑的選擇。
虛幻4現(xiàn)在提供一個(gè)可視化的腳本功能與Unity插件Playmaker、uScripts非常的相似,這種可視化工具的好處就是讓美術(shù)人員可以在不用編寫代碼的情況下來完成游戲,只不過在國內(nèi)市場對這類型的開發(fā)方式并不是有太高的認(rèn)同度,大多數(shù)的情況下是將可視化工具用在虛擬現(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目演示上面多些。
而虛幻4的可視化腳本有先天上的條件限制,如果是初學(xué)者來使用就很適合,或是用來做建筑導(dǎo)覽,虛幻4的圖像表現(xiàn)絕對是高于Unity,而實(shí)際上現(xiàn)在已經(jīng)有許多高品質(zhì)的室內(nèi)外效果展示皆出自虛幻4。
資源商店
虛幻4與Unity都有專屬的資源商店,我們可以在商店里面付費(fèi)下載各種游戲開發(fā)用的資源,例如角色模型,場景,道具,GUI,特效與個(gè)類型的音效,而Unity提供的資源類型種類齊全,也是目前國內(nèi)開發(fā)者經(jīng)常去“淘資源”的地方,也有許多開發(fā)者制作插件與模型在商店進(jìn)行銷售,所以在資源提供的部分,Unity明顯的要優(yōu)于虛幻4。
圖形能力
在圖像的表現(xiàn)上面,虛幻4的確已經(jīng)建立一個(gè)超高的標(biāo)準(zhǔn),也符合大家對3A級游戲的定義,從復(fù)雜的粒子模擬效果與先進(jìn)的動態(tài)照明技術(shù),虛幻4帶給開發(fā)者一個(gè)全新的開發(fā)平臺,當(dāng)然,對于即將發(fā)布的Unity 5.0版本,諸多開發(fā)者也是翹首以盼,希望Unity的新版本在某些效果的呈現(xiàn)上能與虛幻4并駕齊驅(qū)。
圖像的能力雖然不能代表一切,畢竟以現(xiàn)在的游戲市場來說,有創(chuàng)意性的游戲往往更能吸引用戶的關(guān)注,尤其是以手游市場的整體效益來看,小而精致的游戲確實(shí)比起一些游戲大作更受到玩家的喜愛。
哪一個(gè)更容易上手?
在一些論壇里面多數(shù)人討論的一個(gè)話題是,到底是虛幻4好上手還是Unity更利于開發(fā)? 其實(shí)討論這個(gè)主題的意義不大,Unity在國內(nèi)的使用人口與學(xué)習(xí)資源皆高于虛幻引擎,市場上招聘的開發(fā)人員也多以Unity為主,所以我們認(rèn)為討論這個(gè)主題必須根據(jù)區(qū)域的情況來做為前提,例如有人學(xué)了虛幻后,發(fā)現(xiàn)市場的需求與機(jī)會不是很多,那是不是意味著必須放棄虛幻來學(xué)習(xí)Unity?
如果不考慮太多的前提,只是想知道哪一個(gè)引擎更適合自己的話,最簡單的方法就是直接拿一個(gè)項(xiàng)目來做練習(xí),分別將項(xiàng)目導(dǎo)入虛幻4與Unity,在實(shí)施過程中就會發(fā)現(xiàn)到許多的問題,這時(shí)就能根據(jù)自己的解決能力與手上的資源來判斷哪一個(gè)引擎更適合自己。
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