CG藝術(shù)家Vincent Tonelli,分享了他如何在Maya中制作Cakebot ...
這個項目的目標(biāo)是用機器人創(chuàng)造一個豐富多彩和有趣的形象。我將帶你通過我跟著創(chuàng)造cakebot步驟。
作者:Vincent Tonelli
使用軟件:MARI, Maya
關(guān)鍵詞:Vincent Tonelli,機器人,制作,Cake,maya
我尋找機器人,蛋糕店和氛圍的參考,適合我想創(chuàng)造的場景。 我發(fā)現(xiàn)了一個舊爐子的圖像,并用它來實現(xiàn)機器人的設(shè)計。 我使用了機器人的藝術(shù),機器人的靈感和機器人設(shè)計的書。 我也受到藝術(shù)家Brian Despain的工作的啟發(fā),他做了許多精彩的機器人插圖。 對于蛋糕店,我想使用傳統(tǒng)的面包店設(shè)計,發(fā)現(xiàn)我的大部分參考Pinterest。
我開始在Maya的機器人建模。 我想要機器人有一個混合的復(fù)古和蒸汽朋克的外觀和感覺的設(shè)計。 我試圖保持設(shè)計簡單,因為我不想浪費時間做一個復(fù)雜的鉆機。我很簡單地構(gòu)造了機器人,身體的不同部分以一種簡單的方式連接著。
機器人的最終模型
蛋糕店最終模型
我畫了幾個小草圖,來計算出圖像的組成。我想展示一個機器人,他為他所做的蛋糕感到驕傲。 我試圖找到一個姿勢和一個組成,將服務(wù)于我的目的。 我試圖使用機器人的肢體和蛋糕店的元素的位置來引導(dǎo)觀眾的眼睛,讓他們看看蛋糕。
組成想法
對于紋理我主要使用MARI和物質(zhì)畫家銅部分。紋理是非常重要的表面。 當(dāng)我使用Guerilla Render時,我盡可能不嘗試在渲染選項中覆蓋,目標(biāo)是盡可能多地使用紋理來管理表面。
凹凸貼圖
漫反射色圖
粗糙度圖
對于照明,我使用了一個粉紅色的環(huán)境,一個黃色的鑰匙燈和一個藍色的背光。 我也使用一個燈為前面的元素。 用溫暖和冷色光照明場景對于在圖像內(nèi)創(chuàng)建對比度是有用的。 我還在燈光中添加了一些紋理,以添加瑕疵,使照明看起來更自然。
照明設(shè)計
照明設(shè)置
我分別渲染了圖像和前面的元素。我最容易模糊合成中的前面元素,因為他們在場景中的位置是不合邏輯的,所以我不能通過控制模糊與相機的場距離得到的想要的效果。除此之外,我不想在合成中修改渲染,所以我試圖正確地渲染圖像
最后在合成中,我模糊了前面的元素,我修改了對比度一點點,我添加了一個小插曲來添加一些結(jié)構(gòu)的圖像。 小插曲讓我強化我想告訴這個形象的故事。 我做這個與Krita(免費下載),這是一個非常好的替代Photoshop,可以在Linux上運行。 我想感謝克萊爾,羅曼,拉希德和洛里斯誰幫助我很多與他們的批評和建議。
分別渲染元素和小插曲
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