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(本教程houdini技術已老請購買之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強大的3D合成軟件,曾經效力于300部以上經典電影的特效制作,比如煙火,水等復雜的后期合成都少不了它。
這篇說明是用來簡單敘述Substance的用途,如何從substance material asset中制作新的substance 材質,并把它運用在mesh上以及編輯其參數。
什么是Substance材質?
Substance材質是Allegorithmic公司技術制作的程序化貼圖材質。
Substance基本上是一組map,用所有編輯器中所產生的參數(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)來定義整個材質的最終效果。
3ds Max跟Maya在2012版本即具有支援substance的功能,目前可直接在Unity3.4版中即時應用。
Allegorithmic:http://www.allegorithmic.com/
使用Substance的理由?
哪里可以取得Substance材質?
可以點選Unity里Asset Store(Window > Asset Store),里面有包含免費及付費的substance材質。
Asset Store 相關文章連結:http://unity3d.com/unity/editor/asset-store.html
如何使用它們?
若要客制化substance材質并應用于Unity之中,請按照下列步驟:
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