包含2節(jié)視頻教程
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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購(gòu)物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
在地獄場(chǎng)景的階段,但在右側(cè)列出友好山升起,或損壞或移動(dòng)集的一部分場(chǎng)景的例子在集合,它建在錄音室已進(jìn)行了射擊,如在生產(chǎn),如,它已被替換變成3DCG即實(shí)際上所產(chǎn)生的集。為了3DCG和諧山,第一次拍攝70張照片左右從各個(gè)角度,我們正在創(chuàng)造從照片數(shù)據(jù)的3D模型。可能的是,除了網(wǎng)格數(shù)據(jù)也創(chuàng)建紋理,能夠創(chuàng)建非常接近的狀態(tài)和該組的3DCG的資產(chǎn)。
立體化的3DCG,因?yàn)樗^(guò)或碎片或凸起倒塌時(shí),有動(dòng)畫(huà)附著在零件在3ds Max分裂。 “這是碎零件非常清理,它不修復(fù)就將近外觀紋理現(xiàn)在也很省時(shí)省力,因?yàn)樗谕粫r(shí)間創(chuàng)建”的日本視頻廣告代言Hisamura EITE'先生。
其中立體化是在工作室制作。有一個(gè)相當(dāng)規(guī)模
一些已采取建模的照片
生成的網(wǎng)格數(shù)據(jù) 自動(dòng)生成的紋理映射
3 ds max中不必要的部分被去除清理了山的模型數(shù)據(jù)
模型數(shù)據(jù)處理,用于模擬及動(dòng)畫(huà)的定金工作仿真和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行
3 ds max的動(dòng)畫(huà)版
渲染3DCG材料 深度材料
煙霾等效果素材
完成拍攝
使用照片的建模方法中,使用了photoscan手法也被使用。下面的例子,是wise負(fù)責(zé)的short的測(cè)試的例子。在實(shí)際的擊球,拍攝演員的照片,在PhotoScan網(wǎng)狀化,臉映射作為時(shí)的雅達(dá)利。映射用拍攝的素材是5方向拍攝的影像,讓使用動(dòng)畫(huà)的模型對(duì)概念。
PhotoScan系統(tǒng)
拍攝的人的造型照片。您可以通過(guò)使用專用鉆機(jī)的拍攝需要在同一時(shí)間多張照片
在PhotoScan工作屏幕。質(zhì)感也自動(dòng)生成
在PhotoScan創(chuàng)建測(cè)試模型的人 在重建的衣服和頭上的狀態(tài)在實(shí)際拍攝中使用
能夠拍照在從各種中PhotoScan角度的同時(shí),它也可以被嚙合表達(dá)的時(shí)刻
一些在地獄的場(chǎng)景,它是擠滿VFX以實(shí)現(xiàn)充分的思想和品位可人角色的高壓性能。這些視覺(jué)特效是一直以先進(jìn)的腦力激蕩的想法而期待的工作人員。這個(gè)鏡頭被張貼在這么突出的一個(gè)場(chǎng)景是在大輔的身體骨骼呈震蕩,但最初期限骨從沒(méi)有尋求工藤教練中脫穎而出!坝捎谶@種材料是早期的,超過(guò)工作人員,我生不起那么多時(shí)間,員工展示了很多好玩的,”路樹(shù)說(shuō)。Hisamura先生還“,讓你愿意接受工藤監(jiān)督從這里提出的觀點(diǎn),能夠非?释ぷ鳎彼f(shuō)。
骨架模型的3DCG材質(zhì)動(dòng)畫(huà)
發(fā)光放電的素材 骨面具材料
發(fā)光放電的材料其2 手繪的放電素材。不是用插件做成的
放電的掩碼材料 真人版
完成拍攝
迄今為止,有很多的特?cái)z英雄作品從事日本映像創(chuàng)作特有的效果,下面列舉了一樣的After Effects插件的效果,再加上手繪的效果被該續(xù)的放電動(dòng)畫(huà)!靶Ч念伾托螤畹榷际潜煌懈兜模瑥难劾锍鰜(lái)的光線在地面發(fā)生爆炸啦,想做的那樣讓我做了!。宮藤教練樹(shù)先生也能理解效果了,所以很辛苦很開(kāi)心。”久村氏說(shuō),F(xiàn)成的插件不能表現(xiàn)克倫粗暴也有味道的效果表現(xiàn)。
眼睛發(fā)出的場(chǎng)景光線被擊中地面上
效果面膜材料已通過(guò)手繪制作 發(fā)光,是由Trapcode特殊掩模材料的基礎(chǔ)上創(chuàng)建掩模材料
分別使用ae的素材 真人版
眼睛的光等的效果素材 地面爆炸材料
完成拍攝
如片頭和片尾。這似乎符合前衛(wèi)標(biāo)題和殺手k的性能,這是完全負(fù)責(zé)的,比如片尾大槻先生的標(biāo)題設(shè)計(jì)師。所生產(chǎn)圍繞通常標(biāo)題的通常產(chǎn)生在鄰近工作流的結(jié)束,對(duì)工藤導(dǎo)演經(jīng)常與在這樣的標(biāo)題和幣領(lǐng)域撥弄,他在早期階段工作!斑@一次,因?yàn)閳?zhí)行用同一種工作流程和CG團(tuán)隊(duì)和復(fù)合型團(tuán)隊(duì)的工作很容易,非常的生產(chǎn)。這是可能在注視和未來(lái)CG切工作,所以也可以搭配風(fēng)格,與標(biāo)題和背景圖片先生很容易做到,即使復(fù)合材料的任務(wù),如平衡調(diào)整,說(shuō):“大月說(shuō)。
全能冠軍的挑戰(zhàn),這是真人視頻的配色。并把一個(gè)白色的文字和圖片在日志中捕捉真人材料匹配,但是紅色的目的還是沒(méi)有成為一個(gè)純白色的顏色,很難或調(diào)整沒(méi)有出現(xiàn),但標(biāo)題影像都是提前進(jìn)行,合成了標(biāo)題,也可能配合這種檢查,那些能夠在生產(chǎn)順利進(jìn)行。
音樂(lè)的歌詞字幕的例子在劇中播放
浮世繪繪畫(huà)的火焰,成為設(shè)計(jì)的氣囊的基礎(chǔ) 地獄、火焰等也正在被參考
制定了Illustrator中噴出的素材 以動(dòng)畫(huà)中的文本AE進(jìn)入氣球
按照草圖的分級(jí),調(diào)整顏色
大槻先生制作的標(biāo)題
工作人員間的鏡頭,確認(rèn)有幫助的,圖片元素開(kāi)發(fā)的PE RUSH !。拍攝的版塊、復(fù)合作業(yè)后的截圖等上傳到專用服務(wù)器,但可以在任何地方使用iPad來(lái)確認(rèn)應(yīng)用程序。
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