包含5節(jié)視頻教程
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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
Substance Painter 2.5 帶來期待已久的透明度控制,向腳本 API 引入新的選項(xiàng),并添加色彩管理作為我們持續(xù)推進(jìn) VFX 和動(dòng)畫工作室需求的一部分。 此次更新還添加了對(duì) Substance Designer 6 的支持,為 Substance 材質(zhì)和 Filter 濾鏡提供文本輸入以及許多其他改進(jìn)和修復(fù)。
終于可以控制筆刷的透明度。工作原理亦如預(yù)期,添加的另一個(gè)長(zhǎng)處是,可以使用相同的透明度級(jí)別繪制多重獨(dú)立的筆劃,最終顯示仿佛只通過一個(gè)筆劃完成,修改快捷鍵是“A”。這對(duì)手繪的修補(bǔ)與最終微調(diào)非常有用。
提示:Substance Painter 中的壓力靈敏度選項(xiàng)位于 Flow 設(shè)置上,但它對(duì)筆刷的影響與位于 Adobe Photoshop 中 Opacity 透明度設(shè)置上的影響相同。
左:透明度在每個(gè)筆劃間累加。
右:透明度在多個(gè)筆刷間保持相同。
后期處理選項(xiàng)現(xiàn)在具有基于 LUT 的色彩管理選項(xiàng),可用來在攝像機(jī)中賦予行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)色彩文件。還可以導(dǎo)入自定義 LUT 貼圖以適應(yīng)任何電影,游戲流程或藝術(shù)目標(biāo)。
黑色電影
藍(lán)橙色
棕褐色
支持最新的 Substance 引擎意味著文本貼圖和 Stencils 模板現(xiàn)在可以在 Substance Painter 中動(dòng)態(tài)處理。默認(rèn)包含了十幾種字體,用戶可以使用 Substance Designer 6 來創(chuàng)建自己的文本工具!
最簡(jiǎn)單的使用方法?將文本生成器 Text Generators 從 Procedurals 區(qū)間直接拖放到筆刷的插槽開始輸入。
自定義材質(zhì)球 UI API
在Substance Painter中使用自定義材質(zhì)球比從前更加容易。為 Shader 創(chuàng)建一個(gè)自定義動(dòng)態(tài) UI 來允許你連接最復(fù)雜的材質(zhì)球,同時(shí)控制顯示其它美術(shù)師可以使用的選項(xiàng)。Shader 參數(shù)可以和貼圖一同導(dǎo)出,在 SP 預(yù)覽窗和目標(biāo)引擎或渲染器之間實(shí)現(xiàn)無與倫比的視覺體驗(yàn)。
自定義 Shader UI
我們還利用這個(gè)機(jī)會(huì)重構(gòu)了現(xiàn)有的材質(zhì)球,并且在默認(rèn)的PBR材質(zhì)球上添加了 Parallax Occlusion 視差映射以及添加了對(duì) Dithered 抖動(dòng)透明度的支持。
置換視差映射Parallax Occlusion Mapping
腳本 API 更深入的支持游戲和 VFX 特效流程。在 Painter 項(xiàng)目中可編寫自定義元數(shù)據(jù),批量導(dǎo)入資源或跟蹤項(xiàng)目中使用的模型,這僅代表 Substance Painter 2.5 中對(duì)腳本進(jìn)行改進(jìn)的一部分。
烘焙支持非正方形及 8K 烘焙。
Substance Painter 現(xiàn)在支持Substance Designer 6 所有新的節(jié)點(diǎn)和功能。
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