軟件:3Dmax
面具的做法不同于其他模型,需要注意的地方是,面具是要求貼合人臉的。所以在建模過程中不僅要參考原畫,還要大致了解人體臉部形狀,肌肉分布等等。使面具與人臉契合。下面我?guī)硪黄F質(zhì)面具的圖文教程。
原畫與自己找的參考圖
通過分析原畫,面具部分是左右對稱,可以做一半后鏡像,中間的掛件單獨做。
調(diào)整面具與掛件的位置,合并兩個模型
接下來畫貼圖,進入PS,將UV導入新建圖層。背景顏色調(diào)成暗灰色,契合原畫。
用淺灰色畫出亮部,越亮的部位顏色越淡,被遮擋的部位上暗色調(diào)。中間過渡部分取中間顏色。這樣大致輪廓就完成了。
導入模型看下初步效果
在明暗基礎(chǔ)上強化對比度,畫出金屬高光以及凹陷部位的陰影。體現(xiàn)金屬質(zhì)感
再導入模型檢查一下,有錯誤立刻修復(fù)。
最后參考原畫,結(jié)合自己的想法添加裂痕與磨損。注意細節(jié)部分要做出自然的不規(guī)則感,使之更貼近真實。
當然,銹跡也是必不可少的
完成后導入模型,完成
金屬模型的制作要注意的點有大形,硬度,高光,結(jié)構(gòu),明暗與細節(jié)(破損,銹跡,污漬
),畫貼圖過程中需隨時將貼圖導入模型檢查錯誤,有錯誤盡早修改,否則會導致一步錯,步步皆錯,這也是長期的習慣。進步是需要不斷學習的。
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