包含15節(jié)視頻教程
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老師因?yàn)閭人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動畫的整個制作過程,并從中學(xué)到建筑動畫常用的技法與知識點(diǎn)。
尋找玩具感和真實(shí)感覺的平衡
模型的調(diào)整,以消除玩具感
分別采用的Autodesk展示轉(zhuǎn)化為Maya模型
填充前
填充后
填充前
填充后
Substance Painter紋理設(shè)置的優(yōu)勢
士兵和背景建模
動畫流在MotionBuilder中和UE完成
機(jī)械索具與動畫
根據(jù)Houdini履帶的動畫
相機(jī)工作
效果
豐富的配置照明
nuke和ae的復(fù)合
從UE導(dǎo)出的渲染材料
場景顏色
環(huán)境光遮蔽
材料建筑
場景深度
子表面顏色被用來照亮要照到的部分
最終圖像
各角色分的面具素材A
掩碼材料B
掩模材料C.通過將ID為墻壁和路燈得到因?yàn)閁E不能出口是具有直接alpha通道材料,使用這些顏色編碼以這種方式作為掩模
UE和Houdini發(fā)出的各素材在NUKE復(fù)合,并且After Effects交付
背景圖像從NUKE出口
蹬壁材料
基礎(chǔ)材料。NUKE發(fā)出的幀4K的外套大小。
AE的材料,使用這種葉片的效果和圖像模糊突破,切割和縮短進(jìn)一步的最終大小添加一個2K,諸如平視顯示器
完成后的圖像。
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