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本套教程是目前未知國內(nèi)最好的2.D游戲場景合成教程,制作老師從事2.5D修圖合成多年,技藝精湛,可以快速讓會(huì)員學(xué)會(huì)2.5D的修圖合成技術(shù),成為一個(gè)游戲公司的2.5D場景合成高手。
就在今天早些時(shí)候,Disney Animation在他們的官網(wǎng)上分享了他們內(nèi)部的兩個(gè)資產(chǎn)文件。
Disney描述他們分享文件的目的是:
動(dòng)畫故事片的制作涉及大量數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可能帶來許多不同的挑戰(zhàn)。 但是,如果沒有真正的生產(chǎn)數(shù)據(jù),這些挑戰(zhàn)可能并不明顯。 在迪斯尼動(dòng)畫工作室,我們希望促進(jìn)解決實(shí)際問題的研究; 因此,我們?cè)谶@里提供了一系列生產(chǎn)數(shù)據(jù)。 我們鼓勵(lì)研究人員和工程師研究和使用這些數(shù)據(jù)集用于研究目的,我們期待看到他們通過研究迸發(fā)出的新靈感。
第一個(gè)就是如上圖所示的寫實(shí)云彩,提供了多個(gè)精度的vdb可以方便大家來進(jìn)行體積材質(zhì)的渲染研究。
第二個(gè)文件是《海洋奇緣》的整個(gè)Moana島場景的海量數(shù)據(jù),它包括了所有電影中使用到的資產(chǎn),場景中的所有樹木,海洋,珊瑚,植物和其他雜亂的物體。 資產(chǎn)包括PTEX紋理,著色信息和一些動(dòng)畫,大量的資產(chǎn)也顯示了復(fù)雜場景的控制難度。迪士尼動(dòng)畫工作室渲染高級(jí)軟件工程師Ralf Habel評(píng)論說通過對(duì)這些資產(chǎn)的研究已經(jīng)解決了很多問題,包括實(shí)時(shí)渲染,基于物理的渲染,植被渲染和動(dòng)畫,預(yù)計(jì)算照明,體積渲染和產(chǎn)品級(jí)渲染。
這個(gè)文件包含了大量的幾何體以及體積燈光,對(duì)于想要研究這些文件的朋友是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
整個(gè)資產(chǎn)集分為三個(gè)壓縮包:
“Base”包中提供了僅渲染一幀所需的原始數(shù)據(jù)。
“Animation”包中提供了渲染整個(gè)鏡頭所需的附加動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
“PBRT”包中的數(shù)據(jù)是可以在pbrt渲染使用的格式。 這些資產(chǎn)也可以通過“Base”包生成。
場景由20個(gè)元素組成,包含超過9000萬個(gè)獨(dú)立四邊形和三角形以及500萬條曲線的網(wǎng)格。 許多基本體被多次替代,從葉子和灌木叢到碎片和巖石,總共有2800多萬個(gè)替代。 當(dāng)一切都完全實(shí)例化時(shí),場景文件將包含超過150億個(gè)基本體。
官網(wǎng)下載:https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
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