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C4D和3DMAX哪個好?

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3dmax粒子

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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程

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看看大家都怎么評價這兩款軟件:


桊穹:

1,C4D的渲染器,確實是太強了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。

2,腳本的開放性,兩個軟件不在一個檔次。3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內建語言,全世界只有這一個軟件使用這種語言。

C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外,另外兩種都是主流的計算機語言,只要稍微有些編程基礎,就能自己寫C4D的腳本。

3,C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進。


總結
對3dmax可能還不夠了解,新版3dmax是阿諾德渲染器。


狗比人忠:

1、表達式——

C4D的表達式,是目前世界最先進的節(jié)點式表達式。3DMAX盡管也有被稱為表達式的東西。但那只是個小玩具。幾乎等于沒用。因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達式節(jié)點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。

2、C4D粒子系統(tǒng)——

而且所有節(jié)點全部都能與TP粒子互連。。。因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX4,C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。3DMAX只能依賴其他軟件來解決。這就需要學習很多軟件,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等。C4D只用這一個軟件就能包打一切了。

3、C4D的渲染器——

非常的強悍,不僅速度是世界最快的。而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。


4、動畫方面——

主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。比如做2個物體的陣列動畫�?赡�3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯。但如果是1000個物體。3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工。

5、C4D的毛發(fā)系統(tǒng)——

C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進。

總結
說的還是必將對的。3dmax確實沒有什么表達式。不過對于不會編程的人來說都一樣的。粒子系統(tǒng)竟然所3dmax4.這是什么年代的評語?

zenki1984 

跟各類軟件的結合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫結合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一。。。。而它在工業(yè)渲染領域立足的根本,就是對各類工業(yè)設計軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補結構的前提下,進行高質量渲染。。。C4D幾乎是唯一的選擇。。。盡管也有KS之類的渲染軟件,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。。。

C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。。3DMAX只能依賴其他軟件來解決。。。這就需要學習很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等。。。C4D只用這一個軟件就能包打一切了。。。
腳本的開放性,兩個軟件不在一個檔次。。。。3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內建語言。。。全世界只有這一個軟件使用這種語言。。。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。。。除了COFFEE之外。。另外兩種都是主流的計算機語言。。只要稍微有些編程基礎,就能自己寫C4D的腳本。。

6,表達式和粒子。。。C4D的表達式,是目前世界最先進的節(jié)點式表達式。。。3DMAX盡管也有被稱為表達式的東西。。。但那只是個小玩具。。幾乎等于沒用。。因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達式節(jié)點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。。。C4D的表達式十分完善,而且所有節(jié)點全部都能與TP粒子互連。。。因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX

C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進

總結

上文的你是抄襲上面的嗎?


老鼠庫管

總結一下,你擅長用哪個就用哪個,無非都是建模材質動畫渲染,再多不過是多邊形的拼湊。用好了都一樣。做特效用houdini,做影視用 maya c4d,做建筑的別用maya用3dmax就對了。

最后我就不明白,為什么低多邊形的c4d那么多。為什么電商喜歡用c4d,這方面3dmax肯定有不足。相信一點,用的人多不會出什么大錯誤。但是個別新軟件很多人都不會的時候也可能是很好用的,這要看你自己的分析能力了。比如clarisse,就是神一樣軟件的存在。但是還有很多人不知道。不說了有不同意見盡管留言。


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未知用戶

未知用戶

dabaoaifei

dabaoaifei

老vip

是不是比較一下離線渲染和實時渲染

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19年9月16日

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