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Maya 2020 新特性

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.1萬

maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效效果。

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歡迎使用 Maya 2020!此版本提供了諸多新工具和更新,可幫助動畫師、建模師、綁定師和技術(shù)美工人員提高效率和生產(chǎn)力,使他們能夠騰出更多時間發(fā)揮創(chuàng)意。

毫無疑問,此版本會讓動畫師感到歡欣鼓舞:Maya 2019 版本中新增了 60 多個動畫功能,并提供了新的“時間滑塊書簽”(Time Slider bookmarks)以幫助您基于時間和播放范圍組織工作。更新了“緩存播放”(Cached Playback)以針對圖像平面和動力學(xué)提供新的預(yù)覽模式和高效緩存,從而提高播放速度和結(jié)果的可預(yù)測性。

利用新的“重新劃分網(wǎng)格”(Remesh)和“重新拓?fù)洹?Retopologize)命令,建模師可以花費(fèi)更少的時間來清理模型。對于綁定師和角色 TD,我們提供了新的矩陣驅(qū)動工作流以及新的包裹變形器。總而言之,我們希望您將在視口中獲得更為流暢的整體體驗(yàn),現(xiàn)在我們已經(jīng)做出了一些改進(jìn)以便您可以更高效地利用硬件。

推出了全新的 Arnold GPU 渲染 Beta 版并隨 Maya 2020 一起提供,并且還提供了可顯著提高性能的新版 Bifrost 以及多個新的預(yù)構(gòu)建圖表。查看新特性的其余部分,了解詳細(xì)信息!

動畫工作效率和工作流增強(qiáng)功能
“緩存播放”(Cached Playback)更新
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Duration Time0:00
Progress: 0%
Captions
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  • 圖像平面支持: 圖像平面現(xiàn)在通過緩存播放(Cached Playback)進(jìn)行緩存。如果場景中包含應(yīng)用于一個圖像平面的圖像序列,則圖像將在后臺加載并在“解算緩存”(Evaluation cache)模式下進(jìn)行存儲。以前,圖像在首次播放時加載和存儲,這會導(dǎo)致性能低下。
    注: 僅在“解算緩存”(Evaluation cache)模式下才針對圖像平面支持“緩存播放”(Cached Playback)。無法再使用“視口軟件緩存”(Viewport Software cache)或“視口硬件緩存”(Viewport Hardware cache)模式來緩存圖像平面。有關(guān)緩存模式的信息,請參見選擇緩存播放模式。
  • 從“時間滑塊”(Time Slider)清除:現(xiàn)在,您可以右鍵單擊“時間滑塊”(Time Slider)并從“動畫控件”(Animation Controls)菜單中選擇“緩存播放 > 清除緩存”(Cached Playback > Flush Cache),直接從時間滑塊(Time Slider)中清除緩存。有關(guān)清除緩存的信息,請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題中的失效部分。
  • 支持“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview):現(xiàn)在,與“緩存播放”(Cached Playback)結(jié)合使用時,“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)會使用較少的內(nèi)存。在緩存播放首選項(xiàng)(Cached Playback Preferences)中,了解有關(guān)“緩存平滑網(wǎng)格”(Cache Smooth Meshes)的詳細(xì)信息。

    默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于禁用狀態(tài),這意味著“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)未緩存。激活“緩存平滑網(wǎng)格”(Cache Smooth Meshes),可將“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)添加到要緩存的進(jìn)程列表。如果針對形狀激活平滑網(wǎng)格預(yù)覽(Smooth Mesh Preview),這不會影響其顯示。

  • “緩存播放”(Cached Playback)白皮書:對于想要了解“緩存播放”(Cached Playback)架構(gòu)的綁定師、TD 和插件作者,為了使他們可以從 Maya 的最新性能增強(qiáng)中受益,我們在以下白皮書中更全面地講解了“緩存播放”(Cached Playback):Maya 緩存播放白皮書。
“緩存播放”(Cached Playback)動力學(xué)支持

在先前版本 Maya 中,只要緩存進(jìn)程遇到動力學(xué)節(jié)點(diǎn)(例如,BOSS 或 Nucleus),便會禁用“緩存播放”(Cached Playback)。緩存被禁用,且狀態(tài)行和圖標(biāo)會變?yōu)辄S色以指示它進(jìn)入安全模式,F(xiàn)在,“緩存播放”(Cached Playback)可以在單獨(dú)的過程中處理動力學(xué)模擬內(nèi)容,此過程顯示在動畫緩存狀態(tài)行正上方的“時間滑塊”(Time Slider)中。

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注: 將繼續(xù)支持動力學(xué)節(jié)點(diǎn)。當(dāng)前,nParticle 和 nCloth 支持“緩存播放”(Cached Playback)。另請參見:“緩存播放”(Cached Playback)不支持的節(jié)點(diǎn)。

粉紅色動力學(xué)狀態(tài)行顯示在藍(lán)色動畫緩存狀態(tài)行的上方

若要啟用對動力學(xué)緩存的支持(默認(rèn)情況下處于禁用狀態(tài)),請在緩存播放首選項(xiàng)(Cached Playback Preferences)中或解算工具包(Evaluation Toolkit)的“緩存播放”(Cached Playback)區(qū)域中激活“緩存動力學(xué)”(Cache Dynamics)。

將關(guān)鍵幀自動捕捉到整幀
啟用新的“自動捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)首選項(xiàng)(窗口 > 設(shè)置/首選項(xiàng) > 首選項(xiàng) > 時間滑塊(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以簡化動畫工作流。啟用“自動捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)后,在“時間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動或縮放關(guān)鍵幀時會將選定的關(guān)鍵幀自動捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個關(guān)鍵幀落在同一幀上,它們將合并為一個關(guān)鍵幀。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見“時間滑塊”(Time Slider)首選項(xiàng)和使用動畫控件。
注: 必須在時間滑塊首選項(xiàng)(Time Slider Preferences)中啟用“當(dāng)前時間指示器 > 捕捉到整個幀” (Current time indicator > Snap to whole frames)設(shè)置,關(guān)鍵幀捕捉才能處于活動狀態(tài)。如果“捕捉到整個幀”(Snap to whole frames)處于禁用狀態(tài),則“時間滑塊”(Time Slider)不會捕捉到任何對象。移動、縮放或拖動都是如此。
重影改進(jìn)
  • 變形網(wǎng)格支持:現(xiàn)在重影支持變形網(wǎng)格。必須啟用緩存才能查看變形網(wǎng)格上的重影。
  • 切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項(xiàng),可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
  • 重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動畫的各個幀。現(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠(yuǎn)的重影?梢允褂谩皩傩跃庉嬈鳌(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項(xiàng)來更改漸變。如果結(jié)合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識別當(dāng)前幀之前和之后的重影。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見為對象生成重影。
適用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

Bifrost 是一種全新的程序節(jié)點(diǎn)圖,用于創(chuàng)建模擬效果和自定義行為。它包括示例場景和復(fù)合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內(nèi)部甚至站點(diǎn)(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗(yàn)、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。

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注: 為了避免混淆,我們已將原來的 Bifrost 功能重命名為 Maya 的“Bifrost 流體”(Bifrost Fluids)(包括 Bifrost 液體和 BOSS)。
時間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks)

Maya 2020 引入了時間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks),此工具允許您使用彩色標(biāo)記在“時間滑塊”(Time Slider)上標(biāo)記事件,以便可以及時注意到某些時刻。當(dāng)您想要聚焦或亮顯場景中的特定區(qū)域或事件時,書簽非常有用。通過新的時間滑塊書簽管理器,可以一次性編輯多個書簽。

單擊“時間滑塊”(Time Slider)上的“書簽”(Bookmark)圖標(biāo)  可打開“創(chuàng)建書簽”(Create Bookmark)窗口(或按 Alt (Option) + T)。選擇開始幀和結(jié)束幀、顏色和名稱,然后單擊“創(chuàng)建”(Create)。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見創(chuàng)建時間滑塊書簽。

Maya 2020 中包含 Arnold GPU

Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)現(xiàn)在可用于在 CPU 和 GPU 上進(jìn)行產(chǎn)品級渲染。請參見 Arnold GPU 快速入門。

多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?/h6>

“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅。這可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費(fèi)力的手動建模清理工作。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見自動重新拓?fù)渚W(wǎng)格。

綁定改進(jìn)
變更 Maya 的變換模型

向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關(guān)系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。

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添加此屬性后還可支持新的高級矩陣驅(qū)動工作流:
  • 使受驅(qū)動變換上的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道保持未填充狀態(tài)且適用于動畫
  • 減少綁定師需要創(chuàng)建的 DG 和 DAG 節(jié)點(diǎn)以及連接數(shù)
  • 可用于在變換屬性清零時定義節(jié)點(diǎn)的位置
  • 減少計算開銷,并簡化節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)中的編輯操作

當(dāng)前,在 Maya 中,大多數(shù)約束計算是矩陣數(shù)學(xué)計算,其結(jié)果可分解為縮放、旋轉(zhuǎn)和平移值,隨后可使用這些值驅(qū)動其他變換。這將導(dǎo)致圖形復(fù)雜性增加且計算過度。

offsetParentMatrix 將插入到父矩陣之后的變換模型中,并用作與其自身父矩陣的偏移。通過此新屬性,可跳過成本高昂的分解/合成步驟。它還具有另一個優(yōu)點(diǎn),使受驅(qū)動變換的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移通道適用于動畫。此過程可減少綁定師需要在綁定中創(chuàng)建的 DAG 和 DG 節(jié)點(diǎn)數(shù)。
  • 變換偏移父對象矩陣(Transform Offset Parent Matrix)
  • 矩陣運(yùn)算符
新工具節(jié)點(diǎn)

創(chuàng)建了兩個新工具節(jié)點(diǎn) uvPin 和 proximityPin,以允許變換遵循幾何體。 這些節(jié)點(diǎn)取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。

這兩個節(jié)點(diǎn)均適用于網(wǎng)格或 NURBS 曲面,還可重用節(jié)點(diǎn)的一個實(shí)例以驅(qū)動具有相同設(shè)置的多個變換。
  • 接近度固定(Proximity Pin)
  • 接近度固定選項(xiàng)(Proximity Pin Options)
  • UV 固定(UV Pin)
  • UV 固定選項(xiàng)(UV Pin Options)
“鉚釘”(Rivet)命令
新的“鉚釘”(Rivet)命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能強(qiáng)大的新矩陣驅(qū)動變換以及 uvPin 節(jié)點(diǎn)!般T釘”(Rivet)可用于創(chuàng)建直接附加到變形網(wǎng)格的定位器!般T釘”(Rivet)使用 pinUV,其中預(yù)定義設(shè)置可輕松地將道具等對象附加到角色,例如,在襯衫上粘貼紐扣,或?qū)渍抡迟N到制服上。
  • “鉚釘”(Rivet)命令
  • 創(chuàng)建鉚釘
接近度包裹變形器

利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動者來對目標(biāo)幾何體進(jìn)行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認(rèn)包裹變形器的問題。

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有關(guān)詳細(xì)信息,請參見創(chuàng)建接近度包裹變形器和繪制接近度包裹權(quán)重工具(Paint Proximity Wrap Weights Tool)。

改善音頻管理

針對在 Maya 中處理音頻進(jìn)行了改進(jìn)。

新的“音量”(Volume)圖標(biāo)已添加到“時間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(xiàng)(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時間滑塊”(Time Slider)訪問 Maya 的音頻級別。

此外,還在“動畫”(Animation)菜單集 (F4) 中添加了“音頻”(Audio)菜單,可用于在場景中導(dǎo)入或刪除音頻,以及選擇音頻波形在“時間滑塊”(Time Slider)上的顯示方式。
  • 單擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可顯示滑塊以調(diào)整場景音頻文件的聲音級別。

  • 雙擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可禁用聲音。

  • 在“音量”(Volume)圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵可訪問“音頻”(Audio)菜單。

曲線圖編輯器改進(jìn)

對曲線圖編輯器(Graph Editor)進(jìn)行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。

時間滑塊首選項(xiàng)(Time Slider Preferences)中新增了“設(shè)置幀和關(guān)鍵幀步長時循環(huán)播放范圍”(Loop play range when stepping frames and keys)設(shè)置,用于循環(huán)播放范圍,而不是繼續(xù)播放整個動畫。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見時間滑塊首選項(xiàng)(Time Slider Preferences) >“設(shè)置幀和關(guān)鍵幀步長時循環(huán)播放范圍”(Loop play range when stepping frames and keys)。

新的插入關(guān)鍵幀選項(xiàng)

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“插入關(guān)鍵幀”(Insert Key)選項(xiàng)中新增了“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項(xiàng)。若要打開此新選項(xiàng),請在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“關(guān)鍵幀”(Keys)菜單中選擇“關(guān)鍵幀 > 插入關(guān)鍵幀工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 

使用此設(shè)置,以便插入的關(guān)鍵幀可識別已存在的任何入切線和出切線,插入關(guān)鍵幀會更改曲線的形狀以適應(yīng)新關(guān)鍵幀任意一側(cè)的切線類型。

默認(rèn)情況下,使用“插入關(guān)鍵幀工具”(Insert Keys tool)(熱鍵:Alt + i)時,將使用固定切線創(chuàng)建新關(guān)鍵幀,也會固定相鄰關(guān)鍵幀以遵循曲線的形狀。“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項(xiàng)會覆蓋此內(nèi)容,且新關(guān)鍵幀的切線類型會遵循當(dāng)前入切線和出切線并影響曲線的形狀。使用此新設(shè)置時,如果插入了一個關(guān)鍵幀且其切線類型為“自動”(Auto),則任意一側(cè)的關(guān)鍵幀切線都不會改變。這會使插入關(guān)鍵幀行為與設(shè)置關(guān)鍵幀相同(熱鍵:s)。

曲線圖編輯器:選擇上一個和下一個關(guān)鍵幀熱鍵

使用這些新熱鍵可一個接一個地拖動關(guān)鍵幀,以便在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖的曲線上向左或向右移動當(dāng)前選擇。按 Ctrl + Alt + ,(逗號)可將當(dāng)前選擇移動到上一個關(guān)鍵幀,按 Ctrl + Alt + .(句點(diǎn))可將當(dāng)前選擇移動到下一個關(guān)鍵幀。

在大綱視圖中顯示或隱藏資產(chǎn)容器

通過“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中新增的“顯示資產(chǎn)”(Display Assets)設(shè)置,可以在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)大綱視圖、“攝影表”(Dopesheet)大綱視圖和各種關(guān)系編輯器中顯示資產(chǎn)容器。啟用此新選項(xiàng)可從大綱視圖中顯示資產(chǎn)容器。默認(rèn)情況下,“顯示資產(chǎn)”(Display Assets)處于禁用狀態(tài)。

注: 如果在激活“顯示資產(chǎn)”(Display Assets)選項(xiàng)時“曲線圖編輯器”(Graph Editor)處于停靠狀態(tài),則不會顯示此編輯器。從用戶界面中取消?俊扒圖編輯器”(Graph Editor),然后重新?克允垢纳。(有關(guān)詳細(xì)信息,請參見?亢腿∠?看翱诤兔姘。)
已重命名 Butterworth 過濾器

為明確起見,“Butterworth 過濾器”(Butterworth filter)(位于“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“曲線”(Curves)菜單中)現(xiàn)在稱為“平滑過濾器(Butterworth)”(Smooth Filter (Butterworth))。

通過菜單快速訪問

更新了“曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單以包含常用功能:

  • 現(xiàn)在,“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“編輯”(Edit)菜單中包含指向“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)和“顏色首選項(xiàng)”(Color Preferences)窗口的鏈接,您可以在其中自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。
  • “動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“加權(quán)切線”(Weighted tangents)首選項(xiàng)現(xiàn)在稱為“默認(rèn)切線權(quán)重”(Default tangent weight),并已提供相應(yīng)菜單,您可以在其中切換默認(rèn)切線類型。現(xiàn)在,您也可以從“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“曲線”(Curves)菜單中訪問“默認(rèn)切線權(quán)重”(Default tangent weight)。
  • 現(xiàn)在,“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工具欄上新增了兩個圖標(biāo),使您可以直接從“曲線圖編輯器”(Graph Editor)設(shè)置“默認(rèn)入切線”(Default In tangent)和“默認(rèn)出切線”(Default Out tangent)。它們還在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“切線”(Tangents)菜單中顯示為菜單選項(xiàng),因此您不再需要轉(zhuǎn)到“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口即可更改設(shè)置。(這些設(shè)置仍位于“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下) 的“切線”(Tangents)區(qū)域中。)

    “曲線圖編輯器”(Graph Editor)工具欄上的“默認(rèn)入切線”(Default In tangent)和“默認(rèn)出切線”(Default Out tangent)圖標(biāo)

改進(jìn)了引用曲線的可見性
在先前版本 Maya 中,無法使用“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)區(qū)分引用的曲線,F(xiàn)在,被鎖定而無法編輯的引用曲線將以帶有黑色關(guān)鍵幀的暗淡顏色顯示。但是,如果已激活“文件引用”(File References)首選項(xiàng)中的“允許編輯引用的動畫曲線”(Allow edits on referenced animation curves),引用曲線將采用常規(guī)可編輯曲線的著色。

“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)中的引用曲線:A. 已鎖定 B. 可編輯

注: 引用的曲線繼續(xù)在經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中顯示為虛線。這些變更僅影響“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)。
“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)中的禁用關(guān)鍵幀

“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)中禁用關(guān)鍵幀的外觀進(jìn)行了重新設(shè)計,以更好地表示在曲線處于禁用狀態(tài)時仍可對其進(jìn)行編輯。此問題對 Mac 用戶的影響尤其顯著。

禁用曲線現(xiàn)在類似于“經(jīng)典曲線圖編輯器”(Classic Graph Editor)中的禁用曲線,但更加暗淡,禁用關(guān)鍵幀現(xiàn)在類似于常規(guī)關(guān)鍵幀。

“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)中的關(guān)鍵幀和切線可見性

“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增了“亮顯受影響曲線”(Highlight Affected Curves)選項(xiàng),用于亮顯受選定關(guān)鍵幀/切線影響的曲線分段(類似于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)的選定關(guān)鍵幀/切線行為)。這有助于查看,尤其是在具有密集動畫的場景中。

曲線圖編輯器顏色自定義選項(xiàng)

顏色設(shè)置(Color settings)中新增了六個“曲線圖編輯器”(Graph Editor)元素,可用于自定義以下元素的顏色:

  • 鎖定曲線顏色(Locked Curve Color)
  • 鎖定關(guān)鍵幀顏色(Locked Key Color)
  • 可見性(Visibility)
  • 時間標(biāo)尺背景(Time Ruler Background)(影響時間標(biāo)尺的背景色)
  • 時間標(biāo)尺標(biāo)簽(Time Ruler Label)(影響時間標(biāo)尺上幀編號的顏色)
  • 時間標(biāo)尺標(biāo)記(Time Ruler Tick)(影響時間標(biāo)尺標(biāo)記的顏色)
  • 片段時間曲線(Clip Time Curve)
  • 播放范圍著色(Play Range shades)

若要詳細(xì)了解曲線圖編輯器默認(rèn)顏色及其表示的內(nèi)容,請參見曲線圖編輯器顏色主題。

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題

使用新的預(yù)設(shè)“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設(shè)置。通過調(diào)整預(yù)設(shè)顏色首選項(xiàng),創(chuàng)建支持工作流的自定義工作區(qū),也可以調(diào)整現(xiàn)有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導(dǎo)出和共享主題。請參見“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題和編輯和導(dǎo)出“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題。

可調(diào)整關(guān)鍵幀大小

“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中新增了“關(guān)鍵幀大小”(Key Size)設(shè)置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關(guān)鍵幀的大小進(jìn)行自定義。

“自動時間軸”(Automatic Time lines)、“時間軸開始”(Time line start)

改進(jìn)了現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動時間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據(jù)柵格縮放進(jìn)行調(diào)整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。

注: 時間軸在所有圖表視圖(絕對、歸一化和堆疊)中均可見。

這是新的默認(rèn)設(shè)置。但是,可以在“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下) 的“引導(dǎo)線”(Guide Lines)區(qū)域中的“時間軸顯示”(Time line display)菜單中,將此設(shè)置更改為“工作單位”(Working Units)或“自定義單位”(Custom units)。

除了“自動時間軸”(Automatic Time lines)之外,還在“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下) 的“引導(dǎo)線”(Guide Lines)區(qū)域中新增了“時間軸開始”(Time line start)選項(xiàng),可用于將“時間軸顯示”(Time line display)的開始設(shè)置為特定幀。

時間標(biāo)尺放置(Time ruler placement)

通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時間標(biāo)尺放置”(Time ruler Placement)設(shè)置,可以將時間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時間標(biāo)尺放置在底部,可以將時間標(biāo)尺與下方的時間滑塊(Time slider)對齊。

簡化關(guān)鍵幀視圖(Simplified Key View)

現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor)中新增了“關(guān)鍵幀視圖”(Key View)功能,可用于在默認(rèn)的“詳細(xì)關(guān)鍵幀視圖”(Detailed Key View)和新的“簡化關(guān)鍵幀視圖”(Simplified Key View)之間切換,這類似于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)顯示,有助于簡化關(guān)鍵幀和切線視圖。當(dāng)處理包含大量數(shù)據(jù)的曲線時,這非常有用。

在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單的“關(guān)鍵幀視圖”(Key View)下,切換視圖。
簡單工具欄(Simple Toolbar)

“簡單工具欄”(Simple Toolbar)選項(xiàng)以前僅存在于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor) “視圖”(View)菜單中,但現(xiàn)在已添加到“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中,使您可以在默認(rèn)工具欄和“簡單工具欄”(Simple Toolbar)之間切換。

默認(rèn)工具欄具有一組完整的曲線編輯和顯示選項(xiàng),而“簡單工具欄”(Simple Toolbar)是簡化版本,僅包含選定的編輯和顯示選項(xiàng),與經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。

提供了新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器

現(xiàn)在提供了新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器,可用于對視覺效果和動畫制作中使用的材質(zhì)進(jìn)行建模。此曲面著色器與渲染器無關(guān),易于使用,且只提供了少量最有用且對美工人員友好的參數(shù)。此標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器實(shí)施了 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面規(guī)范版本 1.0.1。

通過在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“創(chuàng)建”(Create)選項(xiàng)卡中單擊標(biāo)準(zhǔn)曲面對應(yīng)的圖標(biāo),可創(chuàng)建“標(biāo)準(zhǔn)曲面”(Standard Surface)!皹(biāo)準(zhǔn)曲面”(Standard Surface)是默認(rèn)節(jié)點(diǎn),且對每個新場景均創(chuàng)建了此節(jié)點(diǎn)。

有關(guān)演示如何使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面”(Standard Surface)著色器對玻璃或金屬材質(zhì)進(jìn)行建模的初學(xué)者教程,請參見使用標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器對玻璃或金屬建模。

新的區(qū)域光“歸一化”(Normalize)選項(xiàng)

區(qū)域光中新增了“歸一化”(Normalize)選項(xiàng),可用于修改燈光的大小,而不影響燈光強(qiáng)度。如果您想要通過更改燈光曲面區(qū)域來調(diào)整陰影,而不影響發(fā)射的燈光總量,此選項(xiàng)將非常有用。

“燈光編輯器”(Light Editor)改進(jìn)
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現(xiàn)在,您可以使用以下功能輕松添加或禁用燈光,以及覆蓋渲染層中的燈光屬性:

  • 通過輸入表達(dá)式或者選擇并單擊“燈光”(Lights)集合中的“添加”(Add),將燈光添加到層中,然后單擊“查看全部”(View All)以檢查其成員身份。

  • 通過覆蓋“啟用”(Enable)屬性,啟用或禁用層中的燈光。

  • 通過“燈光編輯器”(Light Editor)同時調(diào)整多個燈光,以及覆蓋燈光變換和形狀節(jié)點(diǎn)。

  • 在“燈光編輯器”(Light Editor) 的“特性編輯器”(Property Editor)中填充燈光組,然后將其導(dǎo)出為 .json 以在其他場景中重新創(chuàng)建和重用此組。
  • 性能更高:“燈光編輯器”(Light Editor) 的“特性編輯器”(Property Editor)具有動態(tài)即時滾動系統(tǒng),它一次僅加載 20 個項(xiàng)目,然后根據(jù)需要加載更多項(xiàng)目。
“渲染設(shè)定”(Render Setup)改進(jìn)

現(xiàn)在可以覆蓋漸變紋理的每個位置標(biāo)記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來覆蓋對象上的著色。

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其他改進(jìn)包括:

  • 禁用選項(xiàng) > 顯示渲染設(shè)定警告圖標(biāo)(Options > Show Render Setup warning icons),以在缺少集合成員時,“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器中不會顯示警告圖標(biāo)。
  • 現(xiàn)在,如果您在“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中啟用“自動保存”(AutoSave)選項(xiàng),然后對活動渲染層進(jìn)行更改,則“渲染設(shè)定”(Render Setup)和“燈光編輯器”(Light Editor)節(jié)點(diǎn)將與您的文件一起保存。
  • 現(xiàn)在,您可以對“渲染設(shè)定”(Render Setup)集合進(jìn)行分組,然后將這些組導(dǎo)出為 .json 并在新場景中重用模板。

  • 除了列出集合成員之外,現(xiàn)在還可以通過啟用“查看依存關(guān)系”(View Dependencies)在“查看全部”(View All)窗口中列出其從屬節(jié)點(diǎn)。

可調(diào)整“時間滑塊”(Time Slider)大小

現(xiàn)在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調(diào)整 Maya 的時間滑塊(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中僅為“時間滑塊”(Time Slider)提供了三個默認(rèn)大小,且必須在“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中設(shè)置這些大小。時間滑塊(Time Slider)高度與工作區(qū)一起保存;這些設(shè)置將持續(xù)存在,直至再次更改高度或重置“首選項(xiàng)”(Preferences)。另請參見自定義“時間滑塊”(Time Slider)。

動畫熱鍵

引入了多個全新和改進(jìn)的熱鍵,以幫助您提高工作效率。

新的可見性熱鍵

您不再需要瀏覽菜單即可顯示或隱藏 NURBS 曲線、多邊形網(wǎng)格、圖像平面或線框。四個全新動畫熱鍵可用于啟用或禁用這些狀態(tài)的可見性。按 Alt + 1 可切換 NURBS 曲線的可見性,按 Alt + 2 可切換多邊形網(wǎng)格的可見性,按 Alt + 4 可切換圖像平面的可見性,按 Alt + 5 可切換線框/著色的可見性。

關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)

關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜單,它本就包含“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的常用操作(可通過按 Shift + s 獲得)。其新增功能是,現(xiàn)在可使用熱鍵編輯器(Hotkey Editor)進(jìn)行重新指定,釋放 Shift + s 以用于指定其他熱鍵。

MotionBuilder 樣式的 X 射線切換

Maya 借鑒了 MotionBuilder 中非常有用的熱鍵切換功能以切換 X 射線模式。

按 Alt + A 可在不同的 X 射線模式之間循環(huán)切換

提供了“循環(huán)綁定顯示模式”(Cycle rig display mode)快捷方式,使您可以使用“循環(huán)綁定顯示模式”(Cycle rig display mode)熱鍵 (Alt + A) 在關(guān)節(jié)、控制和角色之間循環(huán)切換。(也可以通過“著色”(Shading)面板菜單訪問這些模式。)

關(guān)鍵幀偏移熱鍵

使用這些新熱鍵可在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中將選定的關(guān)鍵幀向左或向右移動一幀,而無需插入受控關(guān)鍵點(diǎn)。按 Shift + 9 可將關(guān)鍵幀向左推動,按 Shift + 0 可將關(guān)鍵幀向右推動。

Maya API 新特性

本版本包括對 Maya API 的更新。有關(guān)信息,請參見 Maya 2020 API 新特性。

還有什么新特性?
“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強(qiáng)

提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網(wǎng)格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關(guān)的問題。

新的幀速率首選項(xiàng)

“時間滑塊”(Time Slider)首選項(xiàng)中新增了“將時間范圍舍入到整數(shù)值”(Round Time Ranges to whole values)選項(xiàng),可用于在更改幀速率時避免小數(shù)值。默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于活動狀態(tài),以便當(dāng)幀速率更改時,Maya 始終近似取最近的整幀值。

新的時間編輯器導(dǎo)入選項(xiàng)
“將動畫添加到時間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項(xiàng)中新增了“使用公用父對象變換”(Use Common Parent Transform)選項(xiàng),從而默認(rèn)情況下,可使用選定變換中最常用的父對象變換將動畫導(dǎo)入到“時間編輯器”(Time Editor)中。

如果此選項(xiàng)處于活動狀態(tài),當(dāng)將資產(chǎn)拖動到“時間編輯器”(Time Editor)時,無需選擇層級:層級仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應(yīng)用于公用父對象(而非片段中的每個變換),這將非常有用。

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除

一個新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調(diào)試”(Debugging)部分:“啟動場景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過此工具,您可以運(yùn)行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動畫曲線和未使用的表達(dá)式輸出)可能引起的瓶頸。

在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor)中顯示長名稱和短名稱

屬性編輯器(Attribute Editor)和節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項(xiàng),從中可以顯示長和短屬性名稱。

新的 Substance 2.0 插件

Maya 2020 包含新的 Substance 2.0 插件,此插件提供了多項(xiàng)新功能,可簡化使用物質(zhì)紋理創(chuàng)建著色網(wǎng)絡(luò)以及編輯著色網(wǎng)絡(luò)的操作。

有關(guān)功能列表,請訪問 http://www.autodesk.com/maya-substance-docs。

FBX 版本 2020

Maya 2020 中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯誤修復(fù)。

有關(guān)詳細(xì)信息,請參見 FBX 幫助。

大綱視圖性能改進(jìn)

創(chuàng)建了一個全新的界面首選項(xiàng)“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開或選擇對象時提高速度。以前,使用包含大量面的對象集時可能會變慢。

激活界面首選項(xiàng)中的“大綱視圖”(Outliner)選項(xiàng),以便通過限制狀態(tài)更改消息來提高性能。

環(huán)境變量現(xiàn)在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式

以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環(huán)境變量設(shè)置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。

現(xiàn)在,還可以將其設(shè)置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。

請參見渲染環(huán)境變量。

從自定義位置讀取 Maya.env

將 MAYA_ENV_DIR 環(huán)境變量設(shè)置為自定義位置,以便始終從此文件夾讀取 Maya.env 文件。

現(xiàn)在,支持在以 OpenEXR 格式保存圖像平面時使用深度通道

現(xiàn)在,您可以在使用 .exr 保存圖像平面時通過深度通道在圖像平面中包含深度信息。

用于在 Linux 上?看翱诘沫h(huán)境變量

添加了一個新環(huán)境變量,以幫助在某些版本的 Linux 中?看翱。將 MAYA_WORKSPACES_ALWAYS_SHOW_TAB 設(shè)置為 1 可激活此行為。

有關(guān)此變量和其他變量的信息,請參見 Linux 特定變量。

自定義分隔條光標(biāo)靈敏度
添加了一個選項(xiàng)變量 (OptionVar),用于在 Maya 界面中調(diào)整分隔條光標(biāo)的響應(yīng)速度。

如果您認(rèn)為當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過窗口時分隔條光標(biāo)激活會分散注意力,請減小以下選項(xiàng)變量中的值以降低其靈敏度:

optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3

同樣,如果想要提高分隔條光標(biāo)的反應(yīng)能力(因?yàn)榉指魲l光標(biāo)激活的響應(yīng)不夠及時),請設(shè)置更大的值。

默認(rèn)設(shè)置為 3,最大設(shè)置為 8。


關(guān)于讀取分析器的幫助
分析器文檔中添加了兩個新主題,可幫助您找到場景中出現(xiàn)性能下降的地方。一個主題是分析器顏色,其中包含一個圖例,說明分析器事件中出現(xiàn)的每個顏色塊代表的內(nèi)容;第二個主題是分析器解釋示例,說明不同分析事件的快照中描述了哪些流程。
  • 分析器顏色
  • 分析器解釋示例
新的加載引用選項(xiàng)
向預(yù)加載引用編輯器(Preload Reference Editor)添加了一個新的復(fù)選框。激活“保留嵌套引用的加載狀態(tài)”(Preserve load state of nested references)可保留子引用的狀態(tài),不會因父引用的加載狀態(tài)發(fā)生任何變化而受到影響。

“保留嵌套引用的加載狀態(tài)”(Preserve load state of nested references)允許您選擇先前的默認(rèn)行為,在此默認(rèn)行為中,如果關(guān)閉引用的加載狀態(tài),則子引用加載狀態(tài)也將受影響。通過此新選項(xiàng),可以切換引用(具有從屬引用)的加載狀態(tài),而不會影響從屬引用的加載狀態(tài)。然后,可以展開引用層級,并設(shè)置獨(dú)立于父狀態(tài)的子狀態(tài)。

發(fā)送到 Flame(Send to Flame)

Maya 現(xiàn)在可以直接與 Flame 交換模型信息。使用“文件 > 發(fā)送到 Flame”(File > Send to Flame)可在 Maya 和 Flame 之間創(chuàng)建數(shù)據(jù)鏈接。創(chuàng)建后,此鏈接支持迭代往返傳輸工作流:從 Flame 中的場景開始,將幾何體導(dǎo)出到 Maya,然后將其合并回原始場景。

有關(guān)詳細(xì)信息,請參見將對象發(fā)送到 Flame 和從 Flame 導(dǎo)入模型。
  • “文件”(File)菜單
  • 發(fā)送到 Flame 選項(xiàng)(Send to Flame options)
  • 將對象發(fā)送到 Flame
  • 從 Flame 導(dǎo)入模型

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