上海河馬動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校 | 17年1月9日|1573關(guān)注
游戲模型課程大綱 | |||
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階段 | 課程 | 教學(xué)內(nèi)容 | 案例 |
Max基礎(chǔ) | 3ds Max界面介紹 3ds Max粒子特效基礎(chǔ) |
熟悉3ds MAX 界面并掌握基礎(chǔ)操作,掌握3ds MAX 粒子模塊 的原理知識(shí),可以熟練的運(yùn)用3ds MAX中的粒子系統(tǒng)。 |
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游戲動(dòng)作 | Pose&Timing 動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì) |
練習(xí)擺POSE,通過(guò)臨摹動(dòng)畫熟悉掌握pose的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以 及節(jié)奏感的設(shè)計(jì)。 |
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攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì) | 了解如何制作游戲中的攻擊動(dòng)畫,以及攻擊動(dòng)畫的分類制作, 掌握攻擊動(dòng)畫的節(jié)奏以及力量感。熟悉制作角色魔法攻擊動(dòng)畫的 流程,掌握魔法蓄力,魔法釋放的制作方法。 |
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被擊死亡動(dòng)作設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)制作角色的各種被擊動(dòng)畫,掌握輕受擊、重受擊、擊飛、 擊倒等被擊動(dòng)畫的制作方法。學(xué)習(xí)制作角色的死亡動(dòng)畫,掌握常 見(jiàn)的各種死亡方式,可以獨(dú)立的設(shè)計(jì)并制作出色的死亡動(dòng)畫。 |
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高級(jí)強(qiáng)化 | 虛幻4引擎基礎(chǔ) | 本課程講解次世代游戲特效制作的常用工具,并以UE4虛幻引擎 開發(fā)包的學(xué)習(xí)為主,學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎界面、資源規(guī)劃和粒子系統(tǒng)基 礎(chǔ)。掌握雨、雪、霧氣、粒子運(yùn)動(dòng)練習(xí)、煙花、水花飛濺、瀑布粒子, 完成樹葉飄落、瀑布和禮花彈的特效制作。了解特效表現(xiàn)中常用材 質(zhì)節(jié)點(diǎn)的屬性和功能,學(xué)習(xí)特效材質(zhì)系統(tǒng)基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)和初級(jí)材質(zhì)制作常 用方法。掌握材質(zhì)扭曲、材質(zhì)算法練習(xí)和物理命中效果。 |
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3ds Max及UE4綜合 | 學(xué)習(xí)3ds Max模型輔助模塊,學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎場(chǎng)景道具特效、 武器附魔特效,學(xué)習(xí)如何使用UE4制作出豐富華麗的場(chǎng)景畫面。掌握 武器附魔、環(huán)境閃電、迷幻云、裝備特效的制作技法。 |
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UE4虛幻引擎攻擊及角色 特效 |
學(xué)習(xí)UDK虛幻引擎高級(jí)特效材質(zhì)制作、Buff技能的制作方法, 以及游戲中各類施法、戰(zhàn)斗技能特效的制作思路和表現(xiàn)手法。如閃 電、材質(zhì)溶解、扭曲煙霧、瀑布材質(zhì)以及角色攻擊動(dòng)作、 施法動(dòng)作, 升級(jí)特效、冰霜沖擊、火球命中、死亡特效、暴擊提升等Buff技能, 及刀光攻擊、地面群攻、連擊技能、吟唱施法等必殺技能的特效表現(xiàn) 技法。 |
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