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武漢次世代游戲開發(fā)

四維夢工場武漢動漫培訓學院 | 17年1月11日|1062關注

武漢次世代游戲開發(fā) 支付定金,享受培訓,如未學習定金可退。
課程介紹

次世代游戲開發(fā)

課程名稱:次世代游戲開發(fā)
學習周期:9個月    課時量:720課時
就業(yè)崗位:PS3游戲開發(fā)員、XBOX360游戲開發(fā)員等
畢業(yè)證書:華師專(本)成教證、職技OSTA證、Autodesk證書 
開班周期:6-8周/班
最近開班:2009-10-26

招生對象:高中畢業(yè)以上學歷,具備一定的美術基礎和電腦基礎,且通過基礎測試。

就業(yè)方向:次世代游戲項目方案策劃、美術、開發(fā)等設計人才

課程說明:國內(nèi)廠商現(xiàn)在多數(shù)都是開發(fā)網(wǎng)絡游戲,隨著電腦硬件及網(wǎng)絡寬帶的發(fā)展,越來越多的國內(nèi)游戲開發(fā)商也將采用次世代游戲方式來開發(fā)網(wǎng)絡游戲。韓國網(wǎng)絡游戲已經(jīng)開始使用次世代的引擎及方法開發(fā)網(wǎng)絡游戲如舞蹈游戲“Nurien”等,掌握次世代游戲美術制作是新人進入游戲界的一個捷徑,也是現(xiàn)有從業(yè)人員必須學習的新課題。

次世代游戲開發(fā)課程:

課程名稱 內(nèi)容大綱

詳細內(nèi)容

教學目標

標準課時

720

第一階段 游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢 1.游戲行業(yè)歷史,發(fā)展與趨勢
2.游戲美術前沿技術介紹
3.游戲美術職業(yè)發(fā)展與
4.優(yōu)秀作品展示
從游戲美術制作的實際出發(fā),有針對性地介紹相關軟件命令與功能,操作步驟與使用技巧包括工作中常見問題的總結和處理方法人體低面模型的創(chuàng)建方法與技巧,以及游戲中角色創(chuàng)建過程中的注意事項與原則。 4
第二階段 Photoshop的基本操作及貼圖繪制的基本要求 通過對PS的基本操作,使學員了解游戲制作中ps是如何運用的,從游戲美術制作的實際出發(fā),有針對性地介紹相關軟件命令與功能,貼圖繪制的操作步驟與使用技巧包括工作中常見問題的總結和處理方法,講解PS中的圖層/蒙版/通道知識及實際應用。 游戲制作中各部門合作及交件規(guī)格的了解,培養(yǎng)學員的職業(yè)素養(yǎng),使學員在正式投入工作前對游戲制作中各部門合作的流程及交件的基本要求有詳盡的了解,講師通過對工作中實際交件軟硬規(guī)格的講解使學員了解在實際的游戲制作中交件所必須的要求,為學員以后正式投入工作打下堅實基礎。 120
第三階段 三維基礎與道具場景制作 1.3dmax在游戲制作中的應用
2.制作簡單的低模物件
3.制作簡單的normal map物件
全面了解游戲角色概念和整體思路,掌握游戲道具場景制作相關工作細節(jié);
使學員在制作前就理清思路,為后來的NORMAL生成打好基礎。
1、A: 結合實例掌握MAX創(chuàng)建高低模常用工具及使用方法 B: 讓學員掌握盔甲或武器低面模型和高面模型的創(chuàng)建 C: 掌握MAX的重要插件的使用方法,以提高工作效率
2、A: Normal map的原理,展示Normal map在實際使用中的效果 B: 示范Normal map的烘培方法,以及如何應對接縫的處理。
120
第四階段 ZBrush雕刻高模技術 ZBrush在游戲制作中常用工具與設置方法 ZBrush模型的處理技巧及Normal map的制作烘培。 ZBrush是一款功能非常強大的高模雕刻軟件,是次世代游戲制作中極其重要的輔助工具,也是我們學員必須的重要軟件。 80
第五階段 次世代游戲中貼圖的繪制方法及要點 針對次世代游戲的要求,詳細分析次時代貼圖繪制方法。深入講解次世代游戲貼圖的繪制方法與技巧及注意事項,深刻體會貼圖在游戲制作中的重要作用。深入講解各種貼圖接縫的處理方法。
1.角色Color map繪制中圖層的規(guī)范設置及細節(jié)的表現(xiàn)方法
2.Alpha貼圖制作方法、保存格式及應用方法
3.角色Normal map正確的疊加及修整方法
4.角色light map的繪制正確方法與技巧
5.角色Color map接縫的修整方法及技巧
6.角色Normal map接縫的修整方法及技巧
7.角色Light map接縫的修整方法及技巧
針對次時代游戲的要求,詳細了解次時代貼圖繪制方法。
1.掌握貼圖繪制技巧
2.掌握PSD文件各圖層屬性設置及利用方法
120
第六階段 高光貼圖,AO貼圖的原理和運用技巧以及ZBrush的一些高級運用 舉例說明高光貼圖在表現(xiàn)材質(zhì)時的運用方法。分析高光貼圖的作用原理及運用技巧。講解在MAX中頭像中模的制作技巧與原則
1. 講解ZBrush中有關層的概念
2. 講解層在ZBrush中的重要作用與使用方法
3. 講解中模的不合理布線給高模雕刻帶來的影響
4. 演示法線貼圖在MAX中高顯設置
掌握高光貼,AO貼圖在表現(xiàn)材質(zhì)時的運用方法。了解高光貼圖AO貼圖,的作用原理及運用技巧。掌握在MAX中頭像中模的制作技巧與原則指導學員雕刻頭像高模作品,結合實際講解中模的制作技巧與原則,掌握中模的布線原則。 120
第七階段 次世代網(wǎng)絡游戲的自主研發(fā)流程 深入分析次時代網(wǎng)絡游戲的流程,強調(diào)要點,為學員制作次時代網(wǎng)絡游戲做好鋪墊,了解業(yè)內(nèi)開發(fā)流程。并闡述交件所必須注意的規(guī)格。
1.講解真實紋理的應用方法與技巧
2.講解真實紋理的拼接方法與技巧
3.講解真實紋理的修整方法與技巧
4.指導學員完成頭像貼圖的繪制
掌握頭像貼圖繪制技巧,完成寫實頭像的制作。 48
第八階段 軟件Crazybump的使用以及次世代游戲的角色的制作流程分析 1.Photoshop插件轉(zhuǎn)制Normal的方法及各項設置
2.講解烘焙Normal與轉(zhuǎn)制的Normal圖層的設置
3.講解PSD文件中Normal圖層的設置方法與技巧
4.深入講解PSD文件中Normal各圖層的設置方法
5.深入講解PSD文件中Normal各圖層的疊加方式
6.深入講解PSD文件中Normal各圖層的調(diào)節(jié)技巧
7.深入講解PSD文件中Normal各圖層的有關通道的知識
8.深入講解PSD文件中Normal各圖層的有關通道的調(diào)節(jié)方法
使用Crazybump轉(zhuǎn)制NORMAL,了解各參數(shù)的情況,分析PS插件與Crazybump的區(qū)別及轉(zhuǎn)制Normal的使用方法。 32
第九階段 游戲引擎概述 1.講授引擎的基礎知識
2.講授引擎的操作方法
3.講授將作品導入引擎的方法及各項設置
4.熟悉引擎菜單分布
5.燈光設置
6.引擎中模型和材質(zhì)的建立
對游戲制作中引擎的概念做介紹,闡述如何將作品導入引擎及游戲中是如何運用的。使學員了解引擎在游戲開發(fā)中所起到的作用,在這部分的課程中將要使學員近距離了解游戲引擎的出色的燈光效果及材質(zhì)的運用。 16
第十階段 項目制作階段 為了讓學員更好的掌握與消化學到的相關游戲美術制作知識,我們特意安排了這部分的項目制作課程。這部分的課程將模擬游戲公司的實際美術開發(fā)環(huán)境。我們安排的課程指導講師也是在游戲公司帶領美術團隊的一線開發(fā)人員。在這部分的項目制作課程中,講師將根據(jù)課程的進度來安排美術制作內(nèi)容,按照游戲公司實際的質(zhì)量要求和制作周期來要求學員。通過這個持續(xù)不斷的項目制作過程,學員可以充分的了解實際的制作手段,并且通過具體的制作過程,幫助學員充分消化相關課程中的知識點。同時,這個過程也可以幫助學員積累非常有質(zhì)量的游戲美術作品。 1.游戲美術制作流程與規(guī)范
2.質(zhì)量與效率控制
3.模擬項目:
a.卡通風格人物角色制作
b.寫實風格人物角色制作
c.寫實風格怪物角色制作
160

四維夢工場武漢動漫培訓學院介紹

2008 年9 月華中師范大學與四維夢工場科技有限公司共同成立華師動漫中心,并將四維夢工場動漫培訓學院設定為華師動漫中心的重點項目。在這個背景下,為響應國家及政府號召,同時解決華中地區(qū)動漫企業(yè)迫切需要數(shù)字藝術人才的現(xiàn)實問題,四維夢工場努力為廣大畢業(yè)生及動漫愛好者提供優(yōu)質(zhì)的動漫實訓產(chǎn)品,積極為動漫產(chǎn)業(yè)儲備高素質(zhì)的動漫專業(yè)人才。 四維夢工場動漫培訓學院致力于專業(yè)動漫人才培養(yǎng)。其開發(fā)的MAEC 動漫課程體系,是由華中師范大學與四維夢工場以市場需求為起點,就業(yè)為導向,為想進入動漫產(chǎn)業(yè)的廣大愛好者量身訂制的課程體系。 四維夢工場教學中心位于華中師范大學正門的廣埠屯資訊廣場B座7樓,附近高校林立,IT產(chǎn)業(yè)發(fā)達,學習氛圍濃厚。教學中心的環(huán)境優(yōu)雅,軟硬件設施齊全,有專門的機房、理論教...

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