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哈爾濱3D游戲:哈爾濱次時代游戲培訓(xùn)班

hrbmaya工作室 | 17年1月11日|1242關(guān)注

哈爾濱3D游戲:哈爾濱次時代游戲培訓(xùn)班 支付定金,享受培訓(xùn),如未學(xué)習(xí)定金可退。
課程介紹
本專業(yè)以培養(yǎng)高端的次時代游戲美術(shù)師為教學(xué)的目標(biāo)。致力于打造東北三省最權(quán)威的、行業(yè)最規(guī)范的、效果最顯著的次時代游戲美術(shù)課程體系!
在這套課程中,你將會完全學(xué)習(xí)到游戲的發(fā)展史,游戲風(fēng)格的細(xì)分。軟件方面,你將會學(xué)習(xí)到maya、3ds max 多邊形建模技術(shù)、zbrush次時代游戲高模雕刻技術(shù)、深入學(xué)習(xí)body paint、photoshop、zbrush polypaint手繪次時代游戲貼圖技術(shù)。項目全案課程中,你將會學(xué)習(xí)到次時代游戲兵器類、次時代游戲場景類、次時代游戲角色類全案例分析與制作。通過這一整套的系統(tǒng)化、專業(yè)化、實戰(zhàn)化的高端培訓(xùn),使你成為一名搶手的3d游戲美術(shù)師、次時代游戲美術(shù)師! 
就業(yè)方向
網(wǎng)絡(luò)游美術(shù)師、手機游戲美術(shù)師、次時代游戲美術(shù)師、
 
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課程大綱
第一細(xì)分:3ds max制作3d網(wǎng)絡(luò)游戲模型模塊

哈爾濱3D游戲:一、3ds max建�;A(chǔ)

學(xué)習(xí)3ds max建�;A(chǔ)、max樣條線建模、max多邊形建模、3ds max簡單材質(zhì)講解、骨骼動畫講解、攝像機動畫、路徑動畫 max 動畫片輸出設(shè)置

哈爾濱3D游戲:二、3ds max網(wǎng)絡(luò)游戲簡單道具建模技術(shù)

學(xué)習(xí)游戲基礎(chǔ)理論、學(xué)習(xí)游戲道具建模項目流程、面數(shù)控制、學(xué)習(xí)3ds max制作游戲低模、學(xué)習(xí)游戲模型布線處理技巧、學(xué)習(xí)3ds max uv道具展開技巧等

哈爾濱3D游戲:三、3ds max網(wǎng)絡(luò)游戲卡通場景建模技術(shù)

學(xué)習(xí)游戲場景建模項目流程、學(xué)習(xí)3ds max制作游戲低模、面數(shù)控制、學(xué)習(xí)游戲模型布線處理技巧、學(xué)習(xí)3ds max uv場景展開技巧等

哈爾濱3D游戲:四、3ds max網(wǎng)絡(luò)游戲卡通角色建模技術(shù)

學(xué)習(xí)3ds max制作游戲人物建模技術(shù)、學(xué)習(xí)游戲人物模型布線處理技巧、學(xué)習(xí)3ds max uv人物展開技巧等

第二細(xì)分:zbrush雕刻3d網(wǎng)絡(luò)游戲高模模塊

哈爾濱3D游戲:五、zbrush雕刻基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)zbrush界面及菜單、 brush介紹、 masking講解、 tool工具欄講解、 subtool層的應(yīng)用、 zsphere講解、 zsphereII講解、 zsketch運用、 projection master講解、polypaint手繪貼圖、 烘焙細(xì)節(jié)、 拓?fù)浼夹g(shù)、 zbrush重要插件講解、 zbrush作品輸出及動畫演示視頻輸出講解等。

哈爾濱3D游戲:六、zbrush網(wǎng)絡(luò)游戲簡單道具雕刻技術(shù)

3ds max道具低模導(dǎo)出設(shè)置、zbrush雕刻道具高模技術(shù)、道具法線提取技術(shù)、3ds max法線貼圖通道及設(shè)置講解、

哈爾濱3D游戲:七、zbrush網(wǎng)絡(luò)游戲卡通場景雕刻技術(shù)

3ds max卡通場景低模導(dǎo)出設(shè)置、zbrush雕刻場景高模技術(shù)、卡通場景法線提取技術(shù)、3ds max法線貼圖通道設(shè)置。

哈爾濱3D游戲:八、zbrush網(wǎng)絡(luò)游戲卡通角色雕刻技術(shù)

3ds max卡通角色低模導(dǎo)出設(shè)置、zbrush雕刻卡通角色高模技術(shù)、卡通角色法線提取技術(shù)、3ds max法線貼圖通道設(shè)置。

第三細(xì)分:3d網(wǎng)絡(luò)游戲手繪貼圖模塊

哈爾濱3D游戲:九、Body Paint手繪貼圖基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)body paint繪畫基礎(chǔ)、快捷鍵;繪畫與選區(qū)工具;圖層,通道與遮罩的應(yīng)用;圖像色彩控制;濾鏡基本操作,bodypaint的max導(dǎo)入與繪制等
哈爾濱3D游戲:十、zbrush polypaint手繪貼圖基礎(chǔ)

深入學(xué)習(xí)zbrush polypaint 手繪貼圖基礎(chǔ),頂點顏色繪制技術(shù)、繪制筆刷制作、軟件數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出技術(shù)、zbrush正確uv識別技術(shù)等

哈爾濱3D游戲:十一、簡單道具貼圖繪制技術(shù)

繪制道具的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖制作、金屬質(zhì)感繪制等技術(shù)、

哈爾濱3D游戲:十二、卡通場景貼圖繪制技術(shù)

繪制場景的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖制作、瓦片、木頭、石頭、地面、草地質(zhì)感處理與繪制等技術(shù)、

哈爾濱3D游戲:十三、網(wǎng)絡(luò)游戲卡通角色貼圖繪制技術(shù)

繪制卡通角色的顏色貼圖、高光貼圖、烘焙貼圖制作、皮膚、布料、頭發(fā)等質(zhì)感繪制技術(shù)

第四細(xì)分:maya次時代游戲案例化實戰(zhàn)模塊

    哈爾濱次時代游戲:十四、maya建�;A(chǔ)

學(xué)習(xí)maya建�;A(chǔ)、maya Polygon建模技術(shù)、maya Basic Nurbs 建模技術(shù)、maya Basic Subdivision建模技術(shù)、

哈爾濱次時代游戲:十五、maya次時代游戲?qū)憣嵉谰甙咐龑崙?zhàn)

maya制作寫實道具模型:如游戲兵器,次時代車輛等實戰(zhàn)項目

unfold 3d uv 展開

zbrush深入雕刻次時代道具高模及細(xì)節(jié)、法線提取、接縫處理

body paint、photoshop、zbrush 結(jié)合繪制各類貼圖,精細(xì)刻畫貼圖臟舊感,滄桑感等效果、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的制作、烘焙貼圖制作。

maya次時代道具完善及整合

哈爾濱次時代游戲:十六、maya次時代游戲?qū)憣崍鼍鞍咐龑崙?zhàn)

maya制作寫實場景模型:如科幻場景等

unfold 3d uv 展開

zbrush深入雕刻次時代道具高模及細(xì)節(jié)、法線提取、接縫處理

body paint、photoshop、zbrush 結(jié)合繪制各類貼圖,精細(xì)刻畫貼圖臟舊、劃痕處理、氛圍烘托等效果、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的制作、烘焙貼圖制作。

maya次時代場景完善及整合

哈爾濱次時代游戲:十七、maya次時代游戲?qū)憣嵔巧咐龑崙?zhàn)

maya制作寫實角色模型:頭部低模制作、人體結(jié)構(gòu)低模制作、服裝、盔甲等裝備制作、

unfold 3d uv 展開

zbrush深入雕刻寫實角色高模及細(xì)節(jié)、法線提取、接縫處理

body paint、photoshop、zbrush 結(jié)合繪制各類貼圖、diffuse貼圖繪制、高光貼圖的繪制、occ貼圖的制作、烘焙貼圖制作。

maya次時代寫實角色完善及整合

hrbmaya工作室介紹

hrbmaya工作室成立于2011年,是一家以三維影視動畫和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)為主的培訓(xùn)機構(gòu)!培訓(xùn)機構(gòu)的宗旨是打造黑龍江省最專業(yè)的、最高端的影視動畫短期培訓(xùn)第一品牌!我們的目標(biāo):只做高端的培訓(xùn)!我們的核心講師是北京退役的一線制作人!我們教授的課程緊隨各大動畫公司用人標(biāo)準(zhǔn)而專設(shè)的高端技術(shù)專業(yè)!我們的短期畢業(yè)學(xué)員已多數(shù)就職于各大影視動畫及游戲公司,并擔(dān)任要職!我們絕不是一家普通的培訓(xùn)班!我們只做實戰(zhàn)式培訓(xùn)、專業(yè)細(xì)分化培訓(xùn)。我們鄭重重諾,包教包會!技術(shù)2年內(nèi)免費升級!

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