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濟(jì)南游戲動(dòng)畫制作全科班

濟(jì)南孤鴻影視動(dòng)畫學(xué)校 | 17年1月12日|1215關(guān)注

濟(jì)南游戲動(dòng)畫制作全科班 支付定金,享受培訓(xùn),如未學(xué)習(xí)定金可退。
課程介紹


開課時(shí)間

本課程共七個(gè)月,1120課時(shí),其具體上課時(shí)間安排如下:
白班 星期一至星期五 上午9: 00-12:00 下午13:30-17:30

總體概述

效果圖片

學(xué)習(xí)內(nèi)容

學(xué)習(xí)提綱



基礎(chǔ)理論


游戲行業(yè)介紹及游戲發(fā)展簡史,游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和對游戲行業(yè)未來的發(fā)展預(yù)測.游戲制作流概述,3d游戲模型賞析。 教學(xué)目標(biāo):通過一些作品欣賞深入了解游戲行業(yè)、游戲類型來提高學(xué)習(xí)興趣和方向性。了解游戲的制作流程,對每一個(gè)模塊有個(gè)初步的了解。

美術(shù)基礎(chǔ)


學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),提高美術(shù)基礎(chǔ)的,以及各種造型常識(shí),色彩常識(shí)。通過一些美術(shù)作品,培養(yǎng)一些藝術(shù)審美知識(shí)。并且結(jié)合游戲場景設(shè)定和游戲角色設(shè)定,理解游戲原畫設(shè)定。通過一些原畫的臨摹,提高手繪能力和更深入理解游戲原設(shè)的重要性。 教學(xué)目標(biāo):熟練使用數(shù)位板來繪制原畫,提高手繪能力和色彩的把握,為繪制材質(zhì)貼圖打下良好基礎(chǔ)。

軟件基礎(chǔ)入門


軟件界面元素及基本操作,制作完整簡單的游戲模型,包括Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的制作等等。 教學(xué)目標(biāo):對maya的軟件界面有一個(gè)大致的介紹,對maya視圖操作,常用命令及各個(gè)模塊進(jìn)行介紹。理解Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的概念。

場景及道具的設(shè)計(jì)及制作


場景原設(shè)基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)理念,如何將二維Concept轉(zhuǎn)變成3D場景。各種風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析及各種風(fēng)格建筑的表現(xiàn)技法,如:古代建筑,現(xiàn)代建筑,科幻建筑等等。 教學(xué)目標(biāo):掌握Polygon Mesh的建模方法和如何使用Zbrush制做模型的細(xì)節(jié)工作。理解游戲場景模型的制作規(guī)范和場景貼圖的繪制方法。

機(jī)械模型


機(jī)械的構(gòu)成規(guī)則和制作要點(diǎn)。注重結(jié)構(gòu)線的把握Low Poly和Hi Poly的制作細(xì)節(jié),制作UV,Color Map及深入了解Nomal Map的制作和熟練使用Zbrush制作細(xì)節(jié)。 教學(xué)目標(biāo):熟練Polygon Mesh的建模方法和Zbrush的使用。做出精細(xì)的游戲模型和高質(zhì)量貼圖及Nomal Map的制作。

角色模型


精品游戲角色賞析,通過賞析了解游戲角色Concept的基礎(chǔ)理論,并學(xué)習(xí)游戲角色制作規(guī)范、制作思路和制作中容易出現(xiàn)的問題。還有角色Concept細(xì)節(jié)的重要性和如何與3D制作配合,我們3D美術(shù)制作需要原設(shè)傳達(dá)給我們哪些信息。最后學(xué)習(xí)制作一個(gè)完整的高質(zhì)量游戲角色模型。 教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的掌控,制做出可信度高的游戲角色模型,包括UV,Color Map及Nomal Map等等的高質(zhì)量貼圖

游戲角色動(dòng)畫


游戲的rigging及權(quán)重綁定。Animation基礎(chǔ)原則,制作一些基礎(chǔ)動(dòng)畫,了解動(dòng)畫的原理。學(xué)習(xí)制作一些游戲里的循環(huán)動(dòng)作及打斗動(dòng)作。同時(shí)還會(huì)對于MotionCapture數(shù)據(jù)的處理做一定的介紹及Motionbuilder的使用。 教學(xué)目標(biāo):理解Animation基礎(chǔ)原則,掌握循環(huán)動(dòng)作的制作思路和方法,以及角色表情的設(shè)定與動(dòng)畫的方法,同時(shí)了解MotionCapture數(shù)據(jù)的處理。

游戲特效


游戲特效欣賞和常用的制作方法游戲特效和影視3D特效的區(qū)別和共性常見特效分析,特效常用的一些基本軟件手段,特效模型和貼圖的基本要求。 教學(xué)目標(biāo):了解傳統(tǒng)特效制作方法及設(shè)計(jì)思路。

畢業(yè)創(chuàng)作


策劃一個(gè)游戲,將前期和游戲美術(shù)完整制作出來。對于每個(gè)模塊進(jìn)一步熟練學(xué)習(xí)和對游戲美術(shù)制作的流程有更深入的體會(huì)和鍛練團(tuán)隊(duì)意識(shí)。 教學(xué)目的:通過項(xiàng)目的制作,鞏固之前的學(xué)習(xí)要點(diǎn),深入了解每個(gè)模塊的技術(shù)在真正的項(xiàng)目中如何運(yùn)用和模塊與模塊之間是如何配合的,最后達(dá)到高端游戲美術(shù)制作的標(biāo)準(zhǔn)。


濟(jì)南孤鴻影視動(dòng)畫學(xué)校介紹

濟(jì)南孤鴻影視培訓(xùn)學(xué)校是由山東省著名青年三維藝術(shù)家-王棟臣先生開辦的,專門針對從事CG行業(yè)的優(yōu)秀設(shè)計(jì)師們、以及喜愛影視動(dòng)畫藝術(shù)的優(yōu)秀在校生而開辦的,旨在深層次的培訓(xùn)CG表現(xiàn)手法,包括渲染質(zhì)感精度、精密建模、動(dòng)畫鏡頭剪接規(guī)律,以及影視腳板語言的寫作。

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