匯眾教育合肥動(dòng)漫游戲?qū)W院 | 17年1月12日|1527關(guān)注
動(dòng)漫模型渲染設(shè)計(jì)專業(yè) CG動(dòng)畫制作是現(xiàn)今社會(huì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),企業(yè)對(duì)動(dòng)漫模型渲染環(huán)節(jié)的制作人才有著大量的需求,而動(dòng)漫模型渲染專業(yè)就是針對(duì)這一現(xiàn)狀而設(shè)置的。在課程上,根據(jù)企業(yè)制作的流程和人才的需求,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計(jì),循序過渡到功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件Maya的學(xué)習(xí),以造型設(shè)定、模型制作、貼圖繪制、燈光制作、渲染合成這一條完整的制作主線作為主要內(nèi)容,以循序漸進(jìn)的教學(xué)模式教學(xué)生從零基礎(chǔ)掌握動(dòng)漫制作的基本過程,為廣大的愛好者提供了“零門檻”進(jìn)入朝陽(yáng)行業(yè)的“通行證”。 就業(yè)崗位:動(dòng)漫模型渲染設(shè)計(jì)師 |
CG藝術(shù)基礎(chǔ)通過學(xué)習(xí)生動(dòng)、有趣的案例,掌握動(dòng)漫創(chuàng)作的基本構(gòu)思與方法,從商業(yè)的角度全面地掌握?qǐng)鼍、角色、插畫設(shè)計(jì)的制作流程與注意事項(xiàng)。
分析場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),搭建模型框架,從局部開始入手,注意模型結(jié)構(gòu)的變化和模型之間的穿插關(guān)系。學(xué)習(xí)根據(jù)模型的不同結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理的布線。 學(xué)習(xí)怎樣合理的去分析道具的結(jié)構(gòu),通過合理的分析結(jié)構(gòu)來制作出逼真的道具。制作復(fù)雜道具中可以學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的模型布線要求。
主要學(xué)習(xí)動(dòng)怪物角色設(shè)計(jì)思路和場(chǎng)景原畫繪制方法,主要課程包括:不同綱科動(dòng)物結(jié)構(gòu)分析,毛發(fā)表現(xiàn)技法,鱗片表現(xiàn),動(dòng)怪物結(jié)構(gòu)結(jié)合法,場(chǎng)景分類概念,場(chǎng)景元素繪制,建筑地域時(shí)代背景解析,建筑原畫分析,Q版場(chǎng)景設(shè)計(jì),地圖繪制等。
3ds MAX場(chǎng)景道具模型制作游戲場(chǎng)景與道具的流程、方法和技巧。在場(chǎng)景部分詳細(xì)介紹了哨塔、帳篷部落、空中花園、農(nóng)田、植被、建筑物、地形和巖石峭壁等場(chǎng)景的制作過程;在道具部分詳細(xì)介紹了盔甲、刀、彈藥箱、貨物、旗幟、單杠、礦車、挖礦機(jī)、海螺、動(dòng)物殘骸、礦石和石頭容器等常見道具的制作過程。本課程的實(shí)例具有較強(qiáng)的代表性,涵蓋了游戲場(chǎng)景和道具領(lǐng)域的所有常見應(yīng)用。
以真實(shí)項(xiàng)目為基礎(chǔ),模擬游戲開發(fā)公司流程,完全按照商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)員進(jìn)行的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。
燈光應(yīng)用與布光原理,沒有燈光世界將是一片黑暗,在3D的場(chǎng)景中也是一樣,精美的模型、真實(shí)的材質(zhì)、完美的動(dòng)畫,如果沒有燈光照射一切都是無(wú)用的,因此說燈光的應(yīng)用在場(chǎng)景的重演中是最重要的一步毫不過分。另外燈光的應(yīng)用也不僅僅是在場(chǎng)景的某一位置添加照明,如果那樣3DS MAX提供的缺省燈光就夠了。其實(shí)燈光的作用遠(yuǎn)不止此,恰如其分的燈光不僅使場(chǎng)景充滿生機(jī),還會(huì)增加場(chǎng)景中的氣氛、影響觀察者的情緒、改變材質(zhì)的效果,甚至?xí)箞?chǎng)景中的模型產(chǎn)生感情色彩。
材質(zhì)與渲染表現(xiàn)針對(duì)游戲美術(shù)中的建模規(guī)則進(jìn)行講解,主要有:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場(chǎng)景建模,2D、2.5D場(chǎng)景制作方法以及材質(zhì)球的編輯技巧;三維游戲場(chǎng)景建模規(guī)則、UV展開與貼圖繪制處理技巧,場(chǎng)景中烘培技術(shù)的運(yùn)用,按就業(yè)要求輔導(dǎo)學(xué)員完成道具裝備及3D場(chǎng)景課題的作品。
針對(duì)游戲美術(shù)中的建模規(guī)則進(jìn)行講解,主要有:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場(chǎng)景建模,2D、2.5D場(chǎng)景制作方法以及材質(zhì)球的編輯技巧;三維游戲場(chǎng)景建模規(guī)則、UV展開與貼圖繪制處理技巧,場(chǎng)景中烘培技術(shù)的運(yùn)用,按就業(yè)要求輔導(dǎo)學(xué)員完成道具裝備及3D場(chǎng)景課題的作品。
場(chǎng)景貼圖繪制與渲染合成了解及掌握游戲制作公司角色建模的規(guī)則及貼圖就業(yè)需求,主要有:三維底邊Q版及寫實(shí)動(dòng)物、動(dòng)怪物模型制作,三維Q版及寫實(shí)女性角色、男性角色主角的建模,角色UV展開技巧與局部貼圖的繪制技巧,貼圖的繪制方法講解,貼圖繪制實(shí)際案例的運(yùn)用,按就業(yè)要求輔導(dǎo)學(xué)員完成底邊角色課題的作品。
Mental ray高級(jí)渲染渲染技術(shù)是個(gè)老牌渲染器,至今發(fā)展的非常成熟,為許多電影成功實(shí)現(xiàn)了視覺特效。近幾年推出的幾部特效大片,《綠巨人》,《終結(jié)者2》,《黑客帝國(guó)2》等都可以看到他的影子。mental ray的光線追蹤算法無(wú)疑倫比,優(yōu)化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他來代替。默認(rèn)的渲染器。在渲染大量反射,折射物體的場(chǎng)景,速度要比默認(rèn)渲染器快30%。他在置換貼圖和運(yùn)動(dòng)模糊的運(yùn)算速度上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于默認(rèn)渲染器。全局光,焦散,3S,三維景深等特殊效果。
角色貼圖繪制與渲染合成課程講述貼圖全部繪制完成后,將模型在Zbrush中通過插件減面,然后導(dǎo)入到Max中準(zhǔn)備渲染,這次選用的是Vray渲染器,Vray渲染器的參數(shù)并不是太多,所以調(diào)整起來非常方便,角色的皮膚部分使用的 VraySSS材質(zhì),由于角色年紀(jì)很大皮膚老化,所以沒有將SSS做得很明顯,其余服裝和相機(jī)基本是Vray材質(zhì)和Max默認(rèn)材質(zhì)。
模型渲染經(jīng)典商業(yè)案例臨摹以真實(shí)項(xiàng)目為基礎(chǔ),模擬游戲開發(fā)公司流程,完全按照商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)員進(jìn)行的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。
【匯眾教育合肥校區(qū)】 匯眾教育合肥動(dòng)漫游戲?qū)W院作為安徽省內(nèi)最大的動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu),開設(shè)動(dòng)漫專業(yè)、游戲美術(shù)專業(yè)、游戲程序?qū)I(yè)。校區(qū)坐落于于合肥市核心地段北一環(huán),交通便利,周圍云集中石油、中儲(chǔ)糧、西門子等眾多世界500強(qiáng)企業(yè),學(xué)生可以提前感受職業(yè)化工作環(huán)境,在不知不覺中提高自身的職業(yè)素養(yǎng),為即將到來的就業(yè)奠定基礎(chǔ)。學(xué)校配有高檔多媒體機(jī)房、數(shù)字化項(xiàng)目工作室、數(shù)字化體驗(yàn)室等。具備先進(jìn)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、手機(jī)游戲開發(fā)、影視特效等CG技術(shù)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),良好的業(yè)界合作關(guān)系,與多家動(dòng)漫游戲企業(yè)共同設(shè)立了項(xiàng)目開發(fā)工作室,在動(dòng)漫游戲商業(yè)轉(zhuǎn)化上擁有成熟的運(yùn)作手段,有力的保障了學(xué)員的就業(yè)。畢業(yè)學(xué)員主要分布在完美時(shí)空、巨人、金山、韓國(guó)T3、泗水、藍(lán)狐、久基...
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