天津美院數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心 | 17年1月12日|1235關(guān)注
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,到2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總數(shù)將達(dá)到一個億,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場將達(dá)200億元,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)20億元。游戲行業(yè)的井噴式發(fā)展引發(fā)了游戲?qū)I(yè)人才的極度匱乏,預(yù)計未來3至5年,中國游戲人才缺口將高達(dá)60萬名。信息產(chǎn)業(yè)部和國家科技部已將其列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并在政策上給予大力扶持和推動。網(wǎng)絡(luò)游戲中關(guān)鍵職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的平均薪資高出20%-25%左右。三維游戲美術(shù)設(shè)計師的職位發(fā)展空間前景廣闊。教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置緊貼游戲開發(fā)企業(yè)對3D美術(shù)設(shè)計人員的要求,以幫助學(xué)員進(jìn)入游戲行業(yè)就業(yè)為目標(biāo)。結(jié)合實(shí)際案例,實(shí)施有針對性的教學(xué)。通過該課程的學(xué)習(xí),學(xué)員不但可以學(xué)到3D游戲美術(shù)設(shè)計的專業(yè)理念和知識,還可以熟練掌握通用游戲美術(shù)軟件工具的使用技法。
教學(xué)意義:熟悉游戲3D美術(shù)師的工作職責(zé),了解工作流程,結(jié)合3D游戲美術(shù)工作特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際動手能力和設(shè)計能力,最終達(dá)到3D游戲美術(shù)設(shè)計師的專業(yè)水平,提高職業(yè)素養(yǎng)。
針對軟件:AUTODESK 3DSMAX;ADOBE PHOTOSHOP及其他相關(guān)輔助軟件及插件。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲模型創(chuàng)建,貼圖坐標(biāo)編輯,貼圖繪制,骨骼搭建,綁定模型,動畫編輯,特效模擬,地圖元素及實(shí)際工作中的特點(diǎn)與注意事項(xiàng)。
第一章:游戲美術(shù)基礎(chǔ)知識
游戲歷史的現(xiàn)狀與趨勢
游戲美術(shù)介紹
游戲美術(shù)的工作范疇分工
游戲美術(shù)一般工作流程
第二章:應(yīng)用軟件基礎(chǔ)培訓(xùn)
AUTODESK 3DSMAX 軟件安裝
熟悉界面及功能
認(rèn)識視圖、視圖操作、視圖操作
基礎(chǔ)菜單的使用
使用工具
模型基礎(chǔ)
材質(zhì)基礎(chǔ)
渲染基礎(chǔ)
動畫基礎(chǔ)
達(dá)到熟練掌握應(yīng)用軟件的目標(biāo)
為后續(xù)課程打下堅實(shí)的基礎(chǔ)
第三章:3D游戲模型概論
3D游戲模型特點(diǎn)
3D游戲模型制作思路
3D游戲模型的制作要求
了解實(shí)際工作特點(diǎn),環(huán)節(jié),要求
整體提高職業(yè)素養(yǎng)
第四章:多邊形模型的創(chuàng)建與編輯
深度了解多邊形幾何物體
多邊形的組織結(jié)構(gòu)
多邊形的編輯種類與方式
多邊形所需編輯命令
編輯多邊形過程中的顯示變化
掌握游戲模型制作方法、技巧,達(dá)到
熟練操作軟件的目標(biāo)
第五章:模型實(shí)例制作
小型道具制作
游戲角色(人物)制作
游戲角色(怪物)制作
游戲角色(BOSS)制作
場景元素制作
強(qiáng)調(diào)造型能力練習(xí),使學(xué)員深刻理解
模型制作的重點(diǎn)
第六章:貼圖坐標(biāo)編輯
認(rèn)識UVW MAP
UVW貼圖坐標(biāo)的編輯方法
熟練掌握UVW MAP操作,理解包裹方式
第七章:拓展貼圖坐標(biāo)
認(rèn)識UNWARP UVW修改命令
UNWARP UVW編輯命令的使用
認(rèn)識并理解拓展貼圖原理、技巧
第八章:貼圖坐標(biāo)實(shí)例制作
小型道具UV編輯
游戲角色(人物)UV編輯
游戲角色(怪物)UV編輯
游戲角色(BOSS)UV編輯
場景元素UV編輯
UV信息的拓展及擺放實(shí)踐,達(dá)到熟練掌握
第九章:貼圖制作
貼圖制作的依據(jù)
貼圖繪制要求
模擬光線把握
材質(zhì)的疊加使用
自制材質(zhì)方法
卡通材質(zhì)繪制技巧
SHADER介紹,法線貼圖介紹
認(rèn)識貼圖并繪制貼圖,熟練掌握制作技巧
第十章:貼圖接逢
接縫處理
制作無縫貼圖
BP解決接縫問題
掌握貼圖接縫問題的解決方式
第十一章:貼圖繪制實(shí)例制作
小型道具貼圖制作
游戲角色(人物)貼圖制作
游戲角色(怪物)貼圖制作
游戲角色(BOSS)貼圖制作
場景元素貼圖制作
貼圖繪制實(shí)踐練習(xí),使學(xué)員正確并有效的繪制貼圖
第十二章:骨骼的概念理解及種類介紹
骨骼的用途
character studio
Bone
混合骨骼搭建
character studio 應(yīng)用
Bone 應(yīng)用
熟悉骨骼系統(tǒng)的操作,針對不同要求搭建不同種類的骨骼系統(tǒng),并理解其用意及重要
性
第十三章:骨骼搭建實(shí)例制作
游戲角色(人物)骨骼匹配搭建
游戲角色(怪物)骨骼匹配搭建
游戲角色(BOSS)骨骼匹配搭建[FS:PAGE]
骨骼匹配搭建實(shí)例練習(xí),達(dá)到真確擺放骨骼的目的
第十四章:綁定概念及綁定命令的使用
綁定的作用與用途
Skin
Physique
掌握軟件中綁定骨骼的命令,及綁定方式,了解在此行業(yè)中使用的注意事項(xiàng),達(dá)到準(zhǔn)確綁定到模型,正確生成頂點(diǎn)動畫的目標(biāo)
第十五章:關(guān)鍵幀設(shè)置,時間設(shè)置
游戲中的動畫要求,動作測試
介紹關(guān)鍵幀設(shè)置,時間調(diào)節(jié)
防穿幫測試
動畫坐標(biāo)位置
種類介紹
形態(tài)把握
時間要求
了解游戲中關(guān)鍵幀設(shè)置及注意事項(xiàng),認(rèn)識游戲動畫的要求,時間把握
第十六章:動畫實(shí)例制作
游戲角色(人物)動畫調(diào)節(jié)
游戲角色(怪物)動畫調(diào)節(jié)
游戲角色(BOSS)動畫調(diào)節(jié)
調(diào)節(jié)游戲中所用到的全部動畫類型,強(qiáng)化時間與關(guān)鍵幀的理解
第十七章:特效概念理解及特效實(shí)例模擬
特效的作用
特效的模擬方法
噴射的模擬
光環(huán)的模擬
光圈的模擬
光暈的模擬
體積光,質(zhì)量光的模擬
熟悉特效原理,動手模擬特效,達(dá)到理解特效生成過程的目標(biāo)
畢業(yè)作品設(shè)計和認(rèn)證考試
專業(yè)認(rèn)證
Autodesk 3ds Max動畫工程師
Autodesk 3ds Max動畫設(shè)計師
Autodesk游戲動畫設(shè)計師
國家信息產(chǎn)業(yè)部CEAC三維動畫工程師
天津美術(shù)學(xué)院作為全國八大美院之一,同時也是天津市藝術(shù)類院校最高學(xué)府。2002年在Adobe公司、蘋果電腦公司協(xié)助下成立了天津美術(shù)學(xué)院數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心。作為天津數(shù)字設(shè)計制作培訓(xùn)的領(lǐng)導(dǎo)者和集大成者,中心致力于數(shù)字設(shè)計的專業(yè)培訓(xùn),建立了現(xiàn)代化高檔空調(diào)機(jī)房,千兆光纜網(wǎng)絡(luò)接入,大屏幕投影。依托天津美術(shù)學(xué)院專業(yè)的師資力量,并擁有多名國際權(quán)威數(shù)字藝術(shù)廠商專業(yè)教師認(rèn)證資格的一線講師,融合豐富行業(yè)實(shí)踐的高質(zhì)量教學(xué),提供專業(yè)化培訓(xùn)針對產(chǎn)業(yè)的需求。中心自成立以來取得了良好的教學(xué)效果和社會影響,得到了國際主流設(shè)計廠商的大力支持,建立了良好的合作關(guān)系。融合了Adobe、Apple、Discreet、Alias、Macromedia、ACAA等國際權(quán)威數(shù)字藝術(shù)廠商專業(yè)認(rèn)證資格以及國家信息產(chǎn)業(yè)部、勞動和社會保障部的國家認(rèn)證資格。...
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved