環(huán)星動(dòng)畫教育中心 | 17年1月12日|1215關(guān)注
學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 圖片說明 | 課時(shí)分配 | |
階 段 一 | 軟件介紹 | 通過對(duì)行業(yè)、軟件的介紹,用專業(yè)眼光分析行業(yè)前景,講解科學(xué)的學(xué)習(xí)方法。學(xué)習(xí)模型制作的基本命令 | 3 | |
階 段 二 | 二維線建模 | 熟練使用NURBS線條進(jìn)行簡(jiǎn)單車輪的制作。 | 3 | |
階 段 三? | PLOY建模 | 學(xué)習(xí)多邊形基礎(chǔ)命令,制作簡(jiǎn)單的座椅板凳。 | 3 | |
階 段 四 | 卡通模型 | 通過實(shí)例學(xué)習(xí)卡通風(fēng)格的房子與室內(nèi)家具制作。 | 6 | |
階 段 五 | 場(chǎng)景模型 | 大型場(chǎng)景的制作。 | 6 | |
階 段 六 | 工業(yè)模型 | 通過NURBS與POLY建模方法,完整制作車輛、機(jī)械單位的制作。 | 6 | |
階 段 七 | 人物模型 | 詳細(xì)講解人體比例及人物制作的具體方法。 | 6 | |
階 段 八 | 角色表情制作基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)動(dòng)畫的表情的表現(xiàn)方法 | 3 |
學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 圖片說明 | 課時(shí)分配 | |
階 段 一 | 材質(zhì)的含義 | 學(xué)習(xí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)相關(guān)知識(shí)制感作,生活中各種質(zhì)感。 | 3 | |
階 段 二 | 材質(zhì)節(jié)點(diǎn) | 詳細(xì)介紹MAYA的各種節(jié)點(diǎn)的使用 | 9 | |
階 段 三 | UV | 學(xué)習(xí)多邊形場(chǎng)景角色UV的劃分 | 6 | |
階 段 四 | 貼圖繪制 | 講解貼圖的含義、用途及繪制方法,實(shí)例講解場(chǎng)景、角色貼圖的繪制。 | 6 | |
階 段 五 | 燈光理論 | 6種燈的使用方法 角色和場(chǎng)景的燈光打法 | 6 | |
階 段 六 | 高級(jí)渲染器 | MAYA軟件渲染器使用 MR高級(jí)渲染器的使用 | 3 |
學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 圖片說明 | 課時(shí)分配 | |
階 段 一 | 動(dòng)畫的命令 | 動(dòng)畫面板的介紹,相關(guān)的命令以及快捷鍵 | 3 | |
階 段 二 | 人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 角色的走跑跳二足運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 6 | |
階 段 三 | 骨骼設(shè)置 | 介紹機(jī)器與角色綁定的方法 | 9 | |
階 段 四 | 蒙皮 表情制作 | 介紹骨骼與模型是如何運(yùn)動(dòng)的 學(xué)習(xí)動(dòng)畫的表情的表現(xiàn)方法 | 3 | |
階 段 五 | 表演的技巧 | 動(dòng)畫角色的K楨方法 | 9 | |
階 段 六 | 實(shí)訓(xùn) | 制作一個(gè)完整的動(dòng)畫短片 | 9 |
環(huán)星動(dòng)畫學(xué)校成立于2008年,其前身為西安理工影視動(dòng)畫教育培訓(xùn)中心。學(xué)校一直處于行業(yè)前端,為社會(huì)培養(yǎng)并輸送了大量CG行業(yè)高端人才。學(xué)校所開設(shè)的課程有:3dsMax室內(nèi)效果圖,建筑漫游,Maya動(dòng)畫,影視后期,平面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì),手繪原畫等。權(quán)威的課程,專業(yè)的流程,是眾多學(xué)子學(xué)習(xí)動(dòng)畫學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的首選之所;小班授課、推薦實(shí)習(xí)是學(xué)子進(jìn)入CG行業(yè)的有力保障。
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