目馬視覺工作室 | 17年1月13日|1358關(guān)注
本專業(yè)課程從目前 3D 游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí)。學(xué)習(xí)游戲道具、場(chǎng)景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等等技能,分別掌握 3ds Max 在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練。同時(shí)研究各種游戲原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,保證所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、整體或單個(gè)關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式,快速適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。
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