次世代課程要看學習者是否有美術基礎和三維方面的基礎,總共600課時,費用是17800元。
次世代游戲設計師人才定向培養(yǎng)課程
課程將主要由兩部分組成,一部分為各分類課目,另一部分為項目制作。
在各分類課目中,講師將從目前游戲美術制作的最新技術發(fā)展,游戲公司的美術制作規(guī)范等實際需求出發(fā),系統(tǒng)的講解相關知識。
在項目制作環(huán)節(jié),講師會以實際的游戲美術制作流程和規(guī)范來要求學員,通過持續(xù)高要求的項目制作過程,可以幫助學員更深刻的了解游戲美術制作過程。在制作的質量與效率方面得到更大提升,也更利于學員畢業(yè)后快速適應游戲公司開發(fā)環(huán)境。
第一階段課程
教學內容:游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢
1.游戲行業(yè)歷史,發(fā)展與趨勢
2.游戲美術前沿技術介紹
3.游戲美術職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃
4.優(yōu)秀作品展示
5.MAX的基本操作
從游戲美術制作的實際出發(fā),有針對性地介紹相關軟件命令與功能,操作步驟與使用技巧包括工作中常見問題的總結和處理方法人體低面模型的創(chuàng)建方法與技巧,以及游戲中角色創(chuàng)建過程中的注意事項與原則。
教學內容:從設定到低面模型的創(chuàng)建
1.人體結構
2.簡單低模角色建模
3.型的優(yōu)化
4.簡單低模角色的UV劃分
5.模型的LOD
第二階段課程
教學內容: ADOBE PHOTOSHOP的基本操作及貼圖繪制的基本要求
1.通過對PS的基本操作,使學員了解游戲制作中ps是如何運用的,從游戲美術制作的實際出發(fā),有針對性地介紹相關軟件命令與功能,貼圖繪制的操作步驟與使用技巧包括工作中常見問題的總結和處理方法。
1.講解PS中的圖層知識及實際應用
2.講解PS中的蒙版知識及實際應用
3.講解PS中的通道知識及實際應用
職業(yè)素養(yǎng)課
游戲制作中各部門合作及交件規(guī)格的了解
培養(yǎng)學員的職業(yè)素養(yǎng),使學員在正式投入工作前對游戲制作中各部門合作的流程及交件的基本要求有詳盡的了解,講師通過對工作中實際交件軟硬規(guī)格的講解使學員了解在實際的游戲制作中交件所必須的要求,為學員以后正式投入工作打下堅實基礎。
第三階段課程
教學內容:高精度模型的創(chuàng)建
具體舉例說明在不同情況下模型創(chuàng)建的要求,使學員在制作前就理清思路,為后來的NORMAL生成打好基礎。舉例說明MAX創(chuàng)建高模常用工具,并制作簡單構造的典型模型。
1.結合實例講解MAX創(chuàng)建高模常用工具及使用方法
2.指導學員盔甲或武器低面模型和高面模型的創(chuàng)建
3.講解MAX的重要插件的使用方法,以提高工作效率
教學內容:Normal map的制作烘陪
1.Normal map的原理,展示Normal map在實際使用中的效果
2.示范Normal map的烘培方法,以及如何應對接縫的處理。
第四階段課程
教學內容:ZBrush雕刻高模技術
ZBrush是一款功能非常強大的高模雕刻軟件,是次世代游戲制作中極其重要的輔助工具,也是我們學員必須的重要軟件。
1.學習ZBrush在游戲制作中常用工具與設置方法
內容:ZBrush模型的處理技巧及Normal map的制作烘培。
第五階段課程
教學內容:高光貼圖的原理及運用技巧
舉例說明高光貼圖在表現(xiàn)材質時的運用方法。分析高光貼圖的作用原理及運用技巧。
講解在MAX中頭像中模的制作技巧與原則
指導學員雕刻明星頭像高模作品,結合實際講解中模的制作技巧與原則,講解中模的布線原則。
1.講解ZBrush中有關層的概念
2.講解層在ZBrush中的重要作用與使用方法
3.講解中模的不合理布線給高模雕刻帶來的影響
4.演示法線貼圖在MAX中高顯設置
第六階段課程
教學內容:AO的原理及運用技巧
AO貼圖的產出在表現(xiàn)材質時的運用方法。分析AO貼圖的作用原理及運用技巧。
第七階段課程
教學內容:次時代網絡游戲的自主研發(fā)流程
深入分析次時代網絡游戲的流程,強調要點,為學員制作次時代網絡游戲做好鋪墊,了解業(yè)內開發(fā)流程。并闡述交件所必須注意的規(guī)格。
講解頭像貼圖繪制技巧,指導學員完成寫實頭像的制作。
1.講解真實紋理的應用方法與技巧
2.講解真實紋理的拼接方法與技巧
3.講解真實紋理的修整方法與技巧
4.指導學員完成頭像貼圖的繪制
教學內容:游戲中貼圖的繪制軟件的使用
針對游戲貼圖的繪制講解Bodypaint軟件的使用方法。
第八階段課程
教學內容:次時代游戲中貼圖的繪制方法及要點
針對次時代游戲的要求,詳細分析次時代貼圖繪制方法。
1.講解貼圖繪制技巧,
2.講解PSD文件各圖層屬性設置及利用方法
3.演示皮革材質貼圖的繪制方法
教學內容:次時代游戲中貼圖的繪制方法及要點
針對次時代游戲的要求,詳細分析次時代貼圖繪制方法。
深入講解次世代游戲貼圖的繪制方法與技巧及注意事項,深刻體會貼圖在游戲制作中的重要作用。深入講解各種貼圖接縫的處理方法。
1.角色Color map繪制中圖層的規(guī)范設置及細節(jié)的表現(xiàn)方法
2.Alpha貼圖制作方法、保存格式及應用方法
3.角色Normal map正確的疊加及修整方法
4.角色light map的繪制正確方法與技巧
5.角色Color map接縫的修整方法及技巧
6.角色Normal map接縫的修整方法及技巧
7.角色Light map接縫的修整方法及技巧
第九階段課程
教學內容:軟件Crazybump的使用
學習使用Crazybump轉制NORMAL,介紹各參數(shù)的情況,分析PS插件與Crazybump的區(qū)別及轉制Normal的使用方法。
教學內容: 次世代游戲的角色的制作流程分析
1.Photoshop插件轉制Normal的方法及各項設置
2.講解烘焙Normal與轉制的Normal圖層的設置
3.講解PSD文件中Normal圖層的設置方法與技巧
4.深入講解PSD文件中Normal各圖層的設置方法
5.深入講解PSD文件中Normal各圖層的疊加方式
6.深入講解PSD文件中Normal各圖層的調節(jié)技巧
7.深入講解PSD文件中Normal各圖層的有關通道的知識
8.深入講解PSD文件中Normal各圖層的有關通道的調節(jié)方法
教學內容:XNormal的介紹和使用
闡述如何使用XNormal烘陪Normalmap
1.詳細講解XNormal各項設置
2.詳細講解XNormal使用方法與注意事項
第十階段課程
教學內容:游戲引擎概述(1)
對游戲制作中引擎的概念做介紹,闡述如何將作品導入引擎及游戲中是如何運用的。使學員了解引擎在游戲開發(fā)中所起到的作用.
詳細講授有關游戲引擎的知識,講授引擎在游戲中所起的重要作用。
1.講授引擎的基礎知識
2.講授引擎的操作方法
3.講授將作品導入引擎的方法及各項設置
教學內容:游戲引擎概述(2)
在這部分的課程中將要使學員近距離了解游戲引擎的出色的燈光效果及材質的運用。
1.熟悉引擎菜單分布
2.燈光設置
3.引擎中模型和材質的建立
第十一階段課程
教學內容:ZBrush3拓撲工具的使用
針對次時代游戲的要求,對Zb拓撲工具的全面掌握,幫助學員掌握由高模返創(chuàng)建回低模并重新布線的技巧。解決次世代游戲由高模到低模的轉制。
韓國游戲TABULA RASA 游戲開發(fā)紀實
??創(chuàng)建次世代MMORPG的艱辛歷程
內容: 通過對GDC游戲開發(fā)課程的講解使學員了解游戲開發(fā)的艱辛過程,增加對游戲制作的深入了解。
第十二階段課程
為了讓學員更好的掌握與消化學到的相關游戲美術制作知識,我們特意安排了這部分的項目制作課程。這部分的課程將模擬游戲公司的實際美術開發(fā)環(huán)境。我們安排的課程指導講師也是在游戲公司帶領美術團隊的一線開發(fā)人員。在這部分的項目制作課程中,講師將根據課程的進度來安排美術制作內容,按照游戲公司實際的質量要求和制作周期來要求學員。通過這個持續(xù)不斷的項目制作過程,學員可以充分的了解實際的制作手段,并且通過具體的制作過程,幫助學員充分消化相關課程中的知識點。同時,這個過程也可以幫助學員積累非常有質量的游戲美術作品。
教學目的:
1.游戲美術制作流程與規(guī)范 2.質量與效率控制
模擬項目1:卡通風格人物角色制作
模擬項目2:寫實風格人物角色制作
模擬項目3:寫實風格怪物角色制作