課程介紹
VR作為時下衍生品強勢奪下新階段發(fā)展的接力棒發(fā)展勢頭蒸蒸日上!井噴式發(fā)展的背后是數代人幾十年的探索與努力,雄厚的技術與資本積累使得VR入駐市場便自帶“嬌子”光環(huán),同期,下一個風口已經緩緩開啟……
天之驕子 勢不可當
VR的“突襲”是全面并極具針對性的,短短時間內, Facebook、三星、微軟、谷歌、IBM、HTC、阿里巴巴等企業(yè)紛紛涉足,“大爆炸時代”正式來臨,雖然VR仍處于起步階段,但其引發(fā)互聯網行業(yè)下一個行業(yè)爆點也是毋庸置疑的事實,近乎囊括所有高新產業(yè)的實用特性,更使得VR進入國內市場便引發(fā)眾多資本競折腰。
浪潮過后進入平穩(wěn)發(fā)展期,2016年上半年,國內行業(yè)發(fā)展一派良好,進入下半年,先天積累逐漸不足以應對巨大的市場豁口,VR產業(yè)技術人才短缺弊病逐一暴露,產業(yè)背后近乎空白的VR人才市場問題露出水面,“天之驕子”最終也被人才問題挫去銳氣,其實,早在開年之時,好玩科技便決心入駐VR/AR培訓領域,但成熟的課程需要市場檢驗,如何在保證核心技術的同時融合前沿AR,是近半年來一直解決的問題,不僅要讓零基礎學員順利入門,更要用最貼合的項目打造VR/AR混合現實開發(fā)精英,而現在,無論是外在條件還是內在因素,都成為進入VR培訓的最佳時機。
本土化特色 就要不拘一格
VR在世界范圍內發(fā)展的如火如荼,從最具人氣的影視、游戲、電商到最具價值的考古、航天,再到造福人類的醫(yī)療、環(huán)境,甚至成人領域,都扮演了不可或缺的角色,并且,對VR/AR的依賴正在急劇加速,國內在除成人領域外的其他行業(yè)更是勢如破竹。
在此基礎上,VR在綜藝節(jié)目、音樂平臺等方面屢建奇功,借助娛樂產業(yè)作媒介,VR在國內將迎來跨越式發(fā)展,在此背景下,越來越多的創(chuàng)業(yè)公司瞄準VR領域,其中,人才短缺已經成為創(chuàng)業(yè)者面臨的首要問題,而相對應的,本就等同于空白的VR培訓市場,一些培訓機構將VR作為噱頭,實則教授Unity3D專業(yè)內容,以偏概全,混淆視聽,根本無法滿足現實要求,好玩科技強勢推出VR/AR培訓課程,再次引領行業(yè)踏上全新征程。
VR產業(yè)橫在設備制造商和用戶之間的一道鴻溝是內容,而阻擋整個產業(yè)發(fā)展的瓶頸是人才,VR/AR無可厚非將成為創(chuàng)新發(fā)展的下一個風口,建構成熟的VR/AR人才培養(yǎng)體系尤為重要,況且在初期發(fā)展人才培養(yǎng)與儲備更是勢在必行。
好玩科技介紹
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