朱峰社區(qū)
關(guān)開門的制作
本節(jié)課我們首先通過EnableInput和DisableInput建立場景中的按鍵交互,并且通過多個碰撞觸發(fā)器來獲得玩家位置以得到正確的開門方向。在制作多個連續(xù)碰撞觸發(fā)器時注意距離和大小以正確匹配角色的“膠囊體…
現(xiàn)代客廳制作
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)現(xiàn)代客廳,首先把燈光打好后,再進(jìn)行材質(zhì)的賦予。我們在場景中找到燈光是從哪里進(jìn)來的,然后通過調(diào)整燈光的參數(shù),讓整個場景亮起來,最后是客廳中材質(zhì)的賦予,客廳中有很多材質(zhì),那么如何表達(dá)出質(zhì)感呢,就讓我…
客廳渲染
本節(jié)課來學(xué)習(xí)客廳渲染,燈光的設(shè)置比較簡單,主要是材質(zhì)的調(diào)節(jié),場景中有三個比較復(fù)制的材質(zhì),包括混合材質(zhì)、沙發(fā)靠枕的衰減、漫反射加凹凸的皮革材質(zhì),希望大家能夠認(rèn)真學(xué)習(xí)。 視頻截圖
makehuman模型調(diào)整
本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)用Makehuman進(jìn)行模型調(diào)整,我們將手部,腿部,胸部以及面部進(jìn)行調(diào)整。在幾何形狀里我們還可以給模型添加服裝。本節(jié)課老師通過對模型的調(diào)整來讓大家更加深入的學(xué)習(xí)Makehuman這個軟件的各項(xiàng)功…
MakeHuman軟件界面講解
MakeHuman是一個開源的3D人物角色建模軟件,類似商業(yè)軟件Poser。它基于大量人類學(xué)形態(tài)特征數(shù)據(jù),可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,并對局部體形進(jìn)行調(diào)整,本節(jié)課老師就帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)MakeHum…
zbrush4r8雕刻講解
上次的課程我們制作了小狗,本節(jié)課我們來雕刻小狗,讓這個小狗看起來更加的逼真。在雕刻之前老師先講解了圖層,圖層是很重要的,我們在雕刻的時候會使用圖層。我們在雕刻的時候要看一下是否激活了對稱。我們主要使用了默認(rèn)筆刷…
zbrush雕刻部分制作
本節(jié)課開始我們來學(xué)習(xí)雕刻部分,雕刻部分是最復(fù)雜的。首先在3dmax里有一個基本的模型,然后使用zbrush來進(jìn)行雕刻,沒有zbrush基礎(chǔ)的同學(xué),可以先學(xué)習(xí)一下zbrush基礎(chǔ),然后再來學(xué)習(xí)本節(jié)課程。這個軟件也…
Substance Painter坦克材質(zhì)制作
本節(jié)課運(yùn)用SubstancePainter這個軟件制作坦克的材質(zhì),首先是3dmax中坦克UV展開的方法,坦克模型的小零件比較多而且面數(shù)很多。然后是從3dmax中導(dǎo)入到zbrush軟件中制作一些細(xì)節(jié)雕刻一些紋理,…
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