朱峰社區(qū)
arnold材質(zhì)擴展控制
本節(jié)課老師繼續(xù)對aistandard材質(zhì)屬性進行講解,主要的內(nèi)容如下:DirectDiffuseScale物體接受直接光照的強度,數(shù)值為零時物體只接受間接光照IndirectDiffuseScale物體接受間接…
虛幻引擎4角色事件控制
本節(jié)課我們添加角色,為了讓大家更好的理解本節(jié)課的內(nèi)容,老師制作了一個簡單的角色。首先創(chuàng)建攝像機目標,進行前后左右控制設置,然后創(chuàng)建角色移動設置,并且進行調(diào)整。在課程中老師會講解如何改變角色坐標系,希望同學們能夠…
虛幻引擎4游戲關卡制作
大家掌握了虛擬引擎基本的操作之后,就可以利用現(xiàn)有的模塊制作游戲關卡。從零開始教大家如何的使用場景中的模型,首先是地面和墻面的創(chuàng)建、然后燈光和天空光的添加和數(shù)值調(diào)整,最后是材質(zhì)的添加。老師制作的步驟明確,條理清晰…
柱子框架的制作
本節(jié)課我們來制作稻草屋的柱子部分,柱子的制作很簡單,只要制作出一根柱子就行,其他的可以通過復制微調(diào)做出不一樣的形狀搭起來就可以了。首先我們先來創(chuàng)建一個圓柱調(diào)整段數(shù)進行縮放,然后給柱子加一些細節(jié),最后進行貼圖制作…
maya2016新功能 雕刻工具
使用Maya2016中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是Maya舊雕刻工具的升級版本,可以提供更多細節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻UV…
3dmax2017新功能 MCG控制器
本節(jié)課繼續(xù)對3dsmax2017進行了講解,講解了修改器里邊變化比較好的UVW展開,經(jīng)過幾代的更新,已經(jīng)非常棒了,還講解了動畫里新增的MCG控制器,CAT,MaxFX,比以前模擬速度更快,老師講解的很細致,幫助…
燒火棍的添加繪制
繼續(xù)場景的調(diào)整,首先是盾牌,把亮部提升一個等級,然后把周邊的石頭細畫。接下來是給警戒塔的暗部調(diào)暗一些,然后把繩子細畫一下,提高亮度,在把牛角的部分加一些陰影和細節(jié)。最后給場景中添加一個燒火棍,增加場景的豐富度,…
臺階石塊陰影的繪制
本節(jié)課老師深入刻畫石階的細節(jié),把石階的陰影和側面進行壓暗,暗部和陰影的顏色一定要控制好。暗部的形體也要進行刻畫,石階越靠墻根顏色越暗,然后再對每塊石階進行結構的劃分,融入一些顏色和形體進去。紋客手繪模型群:27…
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