朱峰社區(qū)
場景模型UV展開
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)UV的展開,老師在開始的時候介紹了正常的展出方式,并講解了如何制作棋盤格,傳授了制作經(jīng)驗(yàn)。接下來是對UV編輯器功能的介紹,并用毛皮貼圖和剝的方式展開UV進(jìn)行了對比,最后強(qiáng)調(diào)了UV展開時的注意事…
程序控制流程
程序控制流程默認(rèn)情況下,程序執(zhí)行持續(xù)的從一條語句到下一條語句,控制流語句允許你改變執(zhí)行的順序。本節(jié)課我們只學(xué)習(xí)三種語句,選擇語句,迭代語句和跳轉(zhuǎn)語句。老師會列舉例子方便大家的學(xué)習(xí),課后多做練習(xí)。C#學(xué)習(xí)群組:3…
酋長牙齦深度刻畫
本節(jié)課講解牙齦的深度刻畫,這個角的色臉部比較明顯,因?yàn)檠例l也是臉部當(dāng)中表現(xiàn)氣質(zhì)的重要地方,所以需要多花一些時間去繪制它。增加牙齦的形態(tài)和牙齦的質(zhì)感,牙齦部分是非常重要的,快和我們一起來學(xué)習(xí)吧!視頻截圖老師交流群…
獸人酋長怪獸臉部刻畫
大家好,我們繼續(xù)繪制來怪獸的臉部,把嘴角的結(jié)構(gòu)重點(diǎn)強(qiáng)化一下,讓轉(zhuǎn)折關(guān)系更加明確。在做模型和觀察原畫的時候要有一個不斷轉(zhuǎn)換的過程。嘴部是重點(diǎn),所以需要細(xì)致的刻畫,把牙齒的空間感和陰影刻畫出來,一個是素描關(guān)系一個是…
獸人酋長骷髏深度刻畫
本節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)繪制貼圖,把酋長耳墜的明暗部刻畫出來,不要讓它的關(guān)系錯亂。增加一些破舊的感覺,看起來更加真實(shí),在整體畫面中不突出顯得更加自然。局部的素面,也是從下向上的控制它。視頻截圖老師交流群5636375…
羽毛深度刻畫
本節(jié)課繼續(xù)細(xì)致繪制羽毛貼圖,豐富它的顏色。首先把暗部的顏色和亮部的顏色先標(biāo)注出來,這樣就可以大致的了解的形體,然后運(yùn)用顏色增加羽毛的細(xì)節(jié),讓它看起來更加逼真。視頻截圖老師交流群563637596我是課程的演示者…
獸人酋長嘴部刻畫
大家好,我們繪制細(xì)節(jié)的時候要觀察整體,繪制整體的時候要統(tǒng)一。牙齒屬于骨頭的一種,嘴巴里面的骨頭和露在外面的骨頭還不一樣,通過這些細(xì)節(jié)的觀察,進(jìn)行繪畫讓模型更加真實(shí),能夠深入的刻畫,準(zhǔn)確的運(yùn)用色彩畫出其中的結(jié)構(gòu)和…
游戲角色模型裝飾制作
大家好,本節(jié)課我們來進(jìn)行怪獸骷髏頭的模型制作,復(fù)制出一個面片確定好骷髏頭的位置,進(jìn)行加線和找準(zhǔn)骷髏頭的股點(diǎn),制作出骷髏頭的大概形狀。老師做的方法很簡單,大家也很容易掌握這種建模的方法。視頻截圖老師交流群5636…
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