朱峰社區(qū)
Unity3D制作游戲菜單教程
利用ITween插件制作Menu(包括字體腳本鏈接、攝影機高級動態(tài)互動實現(xiàn)、添加音效)本節(jié)課我們制作游戲菜單。包含新建游戲,幫助,返回等菜單選項。并且這些菜單直接定義到場景中,設(shè)置攝像機和菜單的交互,并且增加音…
ZBRUSH肩部盔甲雕刻
本節(jié)課我們會學(xué)習(xí)到非常棒的硬表面雕刻方法,使用一種刮刀式的筆刷,可以快速的生成硬性外形。在形狀的把握上,要多嘗試和大膽的雕刻。注重剪影的形狀,這樣才能雕刻出有氣勢的模型來。本節(jié)是雕刻肩部的獸頭部分,這是很好的古…
CG繪畫草圖創(chuàng)作教程
本節(jié)課是非常重要的一課,我們需要了解怎么原創(chuàng)一張作品。臨摹和原創(chuàng)其實主要是這個草圖的創(chuàng)作。會不會畫草圖是一個新手和高手的區(qū)別。草圖是整個作品的靈魂,如果能夠隨心所欲的畫出草圖,那一定是經(jīng)過成千上萬次的磨練才能鍛…
AE卡通類片頭合成實例
本節(jié)課制作一個卡通節(jié)目的片頭,使用ae創(chuàng)建3d場景的實例教程。這個實例教程可以充分學(xué)習(xí)對ae的操作技術(shù)。老師會準(zhǔn)備一些卡通素材,通過圖層和攝像機,讓場景實現(xiàn)3d的卡通效果,這種合成同樣適合動畫片的制作。片子比較…
場景原設(shè)繪制天空教程
本節(jié)繼續(xù)繪制遠(yuǎn)景,來繪制天空部分。我們可以控制天空的云彩,使用多種筆刷來刷云會獲得比較自然的效果。注意云彩的顏色,我們要一些烏云和一些有層次的云彩效果。老師會講解如何處理遠(yuǎn)處的靜物。比如大山部分。你會發(fā)現(xiàn)上面部…
原畫設(shè)定中透視技法
本套教程是目前朱峰社區(qū)最完整的場景原畫設(shè)定教程。本節(jié)課是第一節(jié)課,從最初的透視技法開始講起。透視是整個作品的核心,相當(dāng)于一部汽車的引擎一樣。這里如果出現(xiàn)了問題,那么整張畫都會感覺別扭。老師會講解如何處理各種透視…
SAI勾線描線技巧
本節(jié)課講解SAI的勾線技巧。SAI的勾線工具有幾種,比如鋼筆工具,以及畫線工具等等。一些要求嚴(yán)格輪廓的地方可以考慮鋼筆工具,這個是一個類似矢量的工具,可以控制中間的弧度和粗細(xì)程度。而畫線工具主要是通過手的力度,…
日式風(fēng)格CG繪畫概念介紹
本節(jié)課會介紹什么是CG,CG的用途。并重點講解日式CG繪畫是怎么進(jìn)行的,其中會重點介紹它們的流程和幾種創(chuàng)作類型。在日式CG繪畫一般分為兩種:平涂和厚涂。兩種方式都可以繪畫出優(yōu)秀的作品。但是兩種方式都有共同性,他…
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