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udk場(chǎng)景打燈實(shí)例教程
本節(jié)課我們開始對(duì)整個(gè)場(chǎng)景打光,用的比較多的是操作燈光和復(fù)制燈光,在室外的部分我們使用的是平行光,在室內(nèi)部分我們使用的是點(diǎn)光和聚光燈。udk特別好的地方是,我們可以一邊玩游戲,一邊打光,而且基本上是實(shí)時(shí)的。烘培方…
UDK場(chǎng)景打燈技巧教程
本節(jié)課我們開始為場(chǎng)景打光,由于我們的場(chǎng)景空間非常大,所以需要很多燈光才能讓整個(gè)房間亮起來。在游戲場(chǎng)景制作中,為了節(jié)約資源,大多數(shù)燈光是靜態(tài)燈光,但是靜態(tài)燈光有不好的地方,就是不能影響動(dòng)態(tài)的物體。所以我們還需要配…
udk全局光烘培教程
本節(jié)課講解udk中如何烘培全局光的教程,默認(rèn)情況下我們打的所有燈光都不進(jìn)行全局光的烘培,這樣優(yōu)點(diǎn)是可以加快烘培的速度,但是如何烘培出二次反彈的全局光照呢?講到這里有很多人可能不知道什么是全局光,所謂全局光就是一…
UDK通過Kismet制作火把燈光
本節(jié)課是燈光高級(jí)的部分,我們需要指定一個(gè)礦坑的火炬,然后為他增加一個(gè)不斷明暗變化的燈光,為燈光貼上動(dòng)態(tài)貼圖。貼圖部分通過udk的材質(zhì)編輯器制作uv的動(dòng)畫來控制,然后為它貼到燈光上,而燈光的明暗控制我們需要指定K…
udk的各種燈光類型教程
udk的每一種廣告都有4種不同的樣式,第一種是靜態(tài)光源,第二種是可開關(guān)靜態(tài)光源,第三種是動(dòng)態(tài)主光源,第四種是可移動(dòng)動(dòng)態(tài)光源。 udk提供了包含天光平行光在內(nèi)的基本所有燈光類型。同時(shí)我們可以通過篩選可照射物體或者…
UDK中的燈光使用講解
一款質(zhì)量上乘的游戲,需要有好的燈光來渲染,udk在燈光方面做的無疑走到了其他游戲引擎前端,在udk燈光系統(tǒng)里面,分成兩種光源,一種是需要烘培的靜態(tài)燈光,另一種是實(shí)時(shí)渲染的動(dòng)態(tài)燈光。通過這兩種燈光就可以處理目前所…
處理場(chǎng)景原畫中的氣氛
繪畫的道路是一條不斷摸索,不斷學(xué)習(xí),不斷摔跤的過程。為什么我們?cè)诶L畫過程中不斷的困惑,然后又有不斷的驚喜。因?yàn)槔L畫的過程并不是一條筆直的道路,而是充滿了坎坷。 我們的心理總是有懶惰的一面,不喜歡新事物的一面,喜…
色彩學(xué)色彩搭配教程
本節(jié)課是色彩搭配課程,什么是色彩搭配?色彩搭配就是顏色的應(yīng)用技術(shù)。我們到底用什么顏色在一幅作品上,什么顏色是正確的,什么顏色是錯(cuò)誤的,本節(jié)課你會(huì)找到答案。 顏色不是亂用的,它一定有它的使用規(guī)律,然而很多設(shè)計(jì)師完…
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