朱峰社區(qū)
UDK模型導(dǎo)入規(guī)則
udk和歐特克的連接非常完美,他可以支持fbx格式直接導(dǎo)入導(dǎo)出,這就和maya、3dmax、xsi之間無(wú)縫的導(dǎo)入導(dǎo)出帶來(lái)了非常方便的通道。 我們?nèi)绻雽?dǎo)出模型,有一個(gè)統(tǒng)一的過(guò)程,本機(jī)課將會(huì)講解這個(gè)技術(shù)規(guī)則。比如…
UDK為房間添加材質(zhì)
本節(jié)課我們完成了房間的建模工作,然后把場(chǎng)景裝配上各種材質(zhì),幫助畫刷裝配材質(zhì)是個(gè)有趣的工作,我們可以通過(guò)udk資源編輯器快速的找到現(xiàn)有的材質(zhì)貼上,本身畫刷模型是具有uv的當(dāng)然我們還需要進(jìn)一步調(diào)整。 udk有簡(jiǎn)單好…
UDK第二房間場(chǎng)景制作教程
本節(jié)課我們開始制作第二個(gè)房間,首先需要把墻壁開門,挖空墻壁的部分成為我們的入口,這就是我們的b房間。b房間我們把他分成兩層,并制作出電梯間等操作。 本機(jī)課主要是操作畫刷來(lái)進(jìn)行建模,配合udk的燈光可以實(shí)時(shí)的展示…
UDK畫刷構(gòu)造完整游戲場(chǎng)景
本次我們來(lái)構(gòu)建完整的游戲場(chǎng)景,這個(gè)圖片可以看到我們把場(chǎng)景分成了四個(gè)區(qū),a房間是帶有t形房頂?shù)姆块g。b房間是帶有入口的房間,c房間是帶有大窗戶和電梯的電梯間。abc房間都是二層樓,并且c房間有一處可以爆炸的墻面。…
UDK幾何體搭建場(chǎng)景教程
本節(jié)課我們會(huì)用畫刷幾何體搭建房子,這里有很多技術(shù)點(diǎn)需要掌握,比如我們?cè)趺磩?chuàng)建一個(gè)室內(nèi)的雙層墻面,中間的墻面如果穿洞需要怎么操作等等。 幾何體的搭建是udk場(chǎng)景中重要一環(huán),我們看到成熟的udk場(chǎng)景里面有眾多的畫刷…
UDK場(chǎng)景網(wǎng)格技巧教程
本機(jī)課我們會(huì)講解到底怎么來(lái)構(gòu)建我們的初始場(chǎng)景,udk中的角色都是有身高的,如果超過(guò)角色的身高,就無(wú)法穿過(guò)一個(gè)洞口,所以我們需要很好的控制具體的網(wǎng)格比例,嚴(yán)格的控制每一處的高度。 一個(gè)udk場(chǎng)景師完全可以用基本的…
udk引擎BSP畫刷使用教程
udk引擎的BSP畫刷是一個(gè)非常實(shí)用的工具,我們可以用它快速來(lái)制作墻面、樓梯等場(chǎng)景,比較好用的地方是,畫刷是自帶碰撞系統(tǒng)的,我們完全可以不考慮碰撞。而且udk的畫刷可以類似3dmax多邊形建模一樣,進(jìn)行擠出剪切…
UDK內(nèi)容瀏覽器和畫刷教程
本節(jié)課會(huì)詳細(xì)講解內(nèi)容瀏覽器的部分,UDK的內(nèi)容瀏覽器其實(shí)就是UDK整個(gè)資源的數(shù)據(jù)庫(kù),你在這里可以干數(shù)據(jù)庫(kù)的所有操作,包含修改刪除編輯,各種分類查找等等。篩選的方式非常多,展示的也非常直觀?梢詧D片或者文字顯示,…
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