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edius中文基礎(chǔ)教程
本節(jié)課講解edius軟件,首先我們會講一些專業(yè)術(shù)語。比如輸出設(shè)置等。 edius是一款應用很普遍的視頻非線編輯軟件,他具有輸出穩(wěn)定和高效等特點,被很多人喜歡。使用起來和vegas或者pr類似,功能相當。是電視臺…
AE地下室跑破鏡頭合成
這是一個典型的鏡頭特效處理的教程,素材本身是很抖動的,這就要求我們需要先把素材進行穩(wěn)定處理。 使用AE我們可以很方便的把整個素材進行穩(wěn)定處理,包括旋轉(zhuǎn)和移動的穩(wěn)定。 穩(wěn)定之后我們來增加特效,比如火花和煙霧,讓他…
AE車庫地震鏡頭特效處理
本次教程的素材是一個人在車庫中慌忙逃竄,原始素材拍攝的效果一般,我們需要讓車庫地震,火花四濺,并且讓鏡頭的質(zhì)量提升一個檔次。 需要做的工作比較多,首先我們需要定位目標,先把場景中的一些點捕捉出來。利用我們上節(jié)課…
AE實現(xiàn)車燈炫光特效
如果你現(xiàn)在在做合成工作,那AE是你必須掌握的軟件,為什么呢,不是因為AE強大,而是因為大家都在用,就像是英語我們大家都學習,AE也是如此,他是屬于通用軟件。 其實AE也是很強大的,他的插件眾多,而且本身的操作也…
AE動態(tài)跟蹤實例教程
本系列的課程是讓大家可以直接勝任影視廣告公司的工作,動態(tài)跟蹤是我們經(jīng)常需要做的一個工作,比如局部扣籃,或者擦除動畫中的污跡等。這個實例是通過跟蹤車燈運動軌跡,能夠合成車燈發(fā)光效果,并且加入其他特效。 在課程中老…
unity3d武器待機和武器動畫
你有沒有過這樣的夢想,就是自己制作一個第一人稱游戲,本教程可以輕松實現(xiàn)你的夢想,本節(jié)課我們使用3dmax為武器創(chuàng)造動畫,讓第一人稱武器在行走狀態(tài)做待機的動畫,然后點左鍵攻擊的時候做攻擊的動畫。 使用這種方法,你…
Unity3D最終測試游戲
本系列通過一個簡單的實例,輸出了一個簡單的第三人稱小游戲,盡管游戲看起來比較簡單,但是這確實一個游戲的雛形。只需加以擴展就可以輕松制作出大型的游戲了。 Unity3D是一個輕量級的游戲引擎,相比udk他更加簡單…
Unity3D導出場景和碰撞體
本機課是Unity3D中非常重要的一課,會講解如何導出碰撞體和物體模型,重點會講解導出要求,比如名稱的命名規(guī)則、貼圖規(guī)則等。 導出的碰撞體,我們會講解具體怎么制作碰撞體,碰撞體導出的格式,以及一些其他的參數(shù)技術(shù)…
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