朱峰社區(qū)
unity3d角色動作導出規(guī)范和要求
u3d各種插件下載地址 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1qXXziPY密碼:a133 本節(jié)課我們開始學習并制作一個unity3d小游戲,本系列主要是以unity3d為主,不涉及具體的建模和…
mari完成身體材質(zhì)
本節(jié)課我們完成整個身體部分材質(zhì),并包含處理接縫的部分。把材質(zhì)輸出,并在maya中做渲染。 身體部分的材質(zhì)是非常重要的,我們每個角色都需要這部分貼圖。本系列課程是非常好的材質(zhì)教程參考。 本節(jié)課還有一部分是maya…
MARI高光和血管繪畫
還記得和朱峰社區(qū)一起制作阿爾薩斯的時候嗎,那時候我們繪畫高光是需要在ps中畫一筆,然后到3d中查看效果。并且還是假的高光,現(xiàn)在我們可以在mari中實時的繪畫高光,直接看到最終效果,這不得不說是一個很大的進步。 …
uvlayout展開頭部UV教程
詳細的講解我們具體怎么展開頭部的uv,特別是孔洞部分,比如眼睛,鼻孔和嘴部,我們是怎么盡可能保留繪畫的樣式并進行uv的放松的。 上節(jié)課我們已經(jīng)有個一些uvlayout的基本技術(shù),本機課就是一個實例的課程。uvl…
uvlayout詳細功能教程
本機課我們使用uvlayout制作人物臉部的材質(zhì),使用uvlayout是一個非常簡單的事情,展開uv就像是擺玩具一樣就可以展平。我們本機課會講解uvlayout更復雜的控制工具,比如不同的釘刺、鏡像功能,如何拉…
2.5D渲染設置教程
本節(jié)課我們進行2.5D游戲的渲染設置,使用軟件是VRAY渲染器。 本節(jié)課包含VRAY渲染設置,以及環(huán)境燈光,全局關(guān)照,燈光背景等設置過程。 我們會講怎么打燈光,怎么控制陰影和陰影的質(zhì)量。怎么控制材質(zhì)和背景。 渲…
三轉(zhuǎn)二制作寶箱道具教程
本節(jié)課開始制作三轉(zhuǎn)二的小道具。小道具是僅次于房子的游戲美工中處理最多的建模工作之一。制作小道具同樣需要我們花大量的時間精力,為了做的更快,我們平時需要多積累一些素材。比如木頭、水桶、柵欄等等這種小零件,然后拿來…
制作2.5d游戲中的燈籠
本節(jié)我們開始制作燈籠模型,這個燈籠的難點就是上面有很多斜向切割的線,這個在三維中其實比較難實現(xiàn)。 因為模型本身是曲面的,我們很難在上方切割線切割的那么好。所以我們使用了另一種方法,在課程中你可以看到 2.5d游…
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