朱峰社區(qū)
2.5d教程鐵匠鋪正面細(xì)節(jié)
鐵匠鋪的前方其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中是最重要的部分,而2.5d游戲由于視點(diǎn)是固定的。所以前方重要性就不那么明顯。而最重要的其實(shí)是頂部的部分。 所以這部分我們制作應(yīng)該恰到好處。我們依據(jù)原畫來建模和加材質(zhì),在細(xì)節(jié)部分注意倒角。…
2.5d制作鐵匠鋪窗沿教程
這部分模型帶有一個轉(zhuǎn)折的結(jié)構(gòu),這部分我們通過多邊形進(jìn)行造型,使用3dsmax的多邊形建模工具,制作建筑非常的高效。3dsmax強(qiáng)大的地方是對多邊形的控制,它可以快速的對齊模型,復(fù)制和控制多個模型。還可以使用放樣…
2.5D招牌頭盔建模
這個2.5d鐵匠鋪的招牌是一個巨大的頭盔模型。本節(jié)課我們就是來做這一部分。起初結(jié)合模型的形狀,我們從圓柱形開始建模。 通過多邊形的修剪等工具,形成頭盔的模型形狀,比較有趣的是兩邊的繩索,你在建模的時候可以體會到…
2.5D制作布料和牌匾教程
本節(jié)課我們開始制作卡通的布料和鐵匠鋪的牌匾,這兩部分都是整個2.5D房子中最提神的點(diǎn)睛之筆。所以這兩部分我們做重點(diǎn)的講解。 在布料部分,我們不是簡單的制作出來,重要的是刻畫他的厚度。因?yàn)槿绻皇菃螁我粚硬剂系漠?hellip;
2.5d復(fù)雜瓦片的制作教程
本節(jié)課我們可以看到老師制作的復(fù)雜而精致的瓦片效果,那這些效果是怎么制作的呢?老師會領(lǐng)著我們一直來制作瓦片這部分結(jié)構(gòu)。 制作模型不難,但是如何把模型做的錯落有致,而且看起來很有趣就需要學(xué)問了。仔細(xì)觀察這種2.5d…
2.5d建模屋頂木質(zhì)云紋
本節(jié)課我們開始制作屋頂木質(zhì)部分。這部分的結(jié)構(gòu)很復(fù)雜。包含各種彎曲和云紋。這個使用3dsmax來進(jìn)行制作。 活用3dsmax的建模命令,我們就可以實(shí)現(xiàn)這一部分。尤其要注意轉(zhuǎn)角的地方。通過各種切角和倒角一步步的實(shí)現(xiàn)…
2.5d游戲屋頂部分建模
本節(jié)課老師會建模屋頂部分,并進(jìn)行材質(zhì)賦值。這里是典型的2.5d中木質(zhì)屋頂?shù)闹谱鞣桨,我們會講解如何把模型進(jìn)行倒角。如何讓模型更細(xì)致,材質(zhì)對位等技巧。 我們的模型會完全遵照原畫進(jìn)行,所以這就需要我們隨時對位。本機(jī)…
2.5d游戲燈光攝像機(jī)標(biāo)準(zhǔn)打法教程
本節(jié)課我們會講解2.5d游戲制作中,攝像機(jī)和燈光的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)打法。適用于大多數(shù)的2.5d游戲。也是目前行業(yè)中應(yīng)用最多的一種攝像機(jī)燈光打法。 這個系列教程,我們會按照原畫一步步的制作直到最終完成。大家如果想以后從事…
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