朱峰社區(qū)
KeyLight摳像案例分析
人物的摳像可以使用插件來完成,一般不使用AE自帶的插件。本節(jié)課我們使用最常用的KEYLIGHT插件來完成。使用方法很簡單,里面的參數(shù)不多,可以一目了然。為了更加的深入了解摳像的技術(shù),我們分析幾個案例:人物背景是…
AE人物部分摳像
通過上節(jié)課的制作,我們繼續(xù)來完成這個片頭。畫面中的四個鏡頭,背景沒有變化。我們可以單獨制作每個鏡頭,最后再合成在一起。下面來制作第二組鏡頭,首先把荷花的素材調(diào)入進來,可以看到這個項目是通過PSD合成的,里面包含…
ZBrush為臉部增加細(xì)節(jié)
之前得到的紋理是為了讓皮膚的每部分細(xì)節(jié)不同,我們不需要使用噪波隨機工具來做凹凸,而采用真實的皮膚局部細(xì)節(jié),這樣才能讓紋理更加真實化。 人臉部的皮膚每一部分都有各種細(xì)節(jié)特點,比如我們的眼皮周圍的皮膚紋理就一定和嘴…
zbrush讓臉部更有細(xì)節(jié)
對細(xì)節(jié)的刻畫一直是只有在高手中討論的話題,女性在細(xì)節(jié)方面做到什么程度,到底毛孔制作出多少來?現(xiàn)在女性的很多照片已經(jīng)被P的,臉部平滑的像鏡子一樣。這確實讓我們做三維角色的人很頭疼,我們到底做成P過的一樣呢還是真實…
zbrush教程_提取臉部alpha筆刷紋理
如果能得到細(xì)致的臉部紋理一直是很多會員關(guān)心的問題。我們不能直接應(yīng)用整個臉部來繪畫,因為你沒法一步到位。我們需要刻畫的是各部分的細(xì)節(jié)。比如眼皮的細(xì)節(jié)凹凸和臉部的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)就不相同,又或者鼻子部分的細(xì)節(jié)和下巴的細(xì)節(jié)都…
silo手臂護甲建模制作
手臂的護甲是一個特殊的模型,需要局部的對稱。所以這里我們采用了一個特殊的對稱方式,這個對稱如果在3dmax或者maya中都比較容易實現(xiàn),但是silo由于不同的鏡像方式,所以處理這個會有些小麻煩,我們采用了局部鏡…
silo手臂鎖甲的匹配制作
接著上節(jié)課,我們已經(jīng)在maya中計算出了五個樣式的布料模型,本節(jié)課我使用silo繼續(xù)操作,從中選擇一個最好的布料,找一個更接近鎖甲的模型,褶皺不是太多,比例適中的,然后為她附上統(tǒng)一的顏色,對他進行匹配的操作,把…
maya手臂布料解算模擬
本節(jié)課我們開始制作手臂的布料,需要制作出細(xì)膩的手部布料效果,我們首先是在手臂上復(fù)制出來一個模型,然后把它分成盡量多的面,把它導(dǎo)入到maya中,我們在本節(jié)課講解了詳細(xì)的maya布料操作方法,生成了很多個手臂的布料…
VIP