朱峰社區(qū)
silo2.2制作肩甲的硬表面
大家好歡來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們完成肩甲的建模部分,難點就是在于它的硬表面部分,我們之前已經學過,通過三條邊,就會形成一個硬邊,為了把肩甲硬邊做好,我們?yōu)樗龀梢粋循環(huán)體,這樣選擇起來是非常方便,同時本節(jié)課還講…
人物肩部盔甲制作
大家好,接下來我們制作人物肩部盔甲部分,如何看起來有力量感并且擁有帥氣的造型?首先使用方盒子來制作多邊形,把大概形狀先繪制出來,然后進行細分。把面調整下可以保留三個面,最開始的時候面越少越好,方便調整。這個階段…
silo2制作腰部盔甲
本節(jié)課我們?yōu)槟故狙靠字谱鬟^程,這一部分使用的方案同樣可以用到其他盔甲部分,我們追求的其實是用同樣的方案然后復制到各個部分,所以要求這個方案必須是簡單,易懂的,而且操作起來很容易的。我們制作的模型是高模,這…
silo腰部盔甲設計制作
大家好,下面我們來制作腰部盔甲。首先我們在人物臀部位置創(chuàng)建一個圓柱體,切割成我們需要的形狀。然后進行編輯長度,把邊選擇到進行拆分,然后直接刪除點,把需要的面留下來方便我們制作裙子的效果。調整好之后進行鏡像,把逐…
silo胸部盔甲建模教程
本節(jié)課制作胸甲的最后一部分,模型最開始畫好有先處理一下多邊形,把四周變成一個可以循環(huán)的多邊形,這樣處理起來會很方便,把所有的面都處理成四邊面,然后我們對外圍進行厚度的處理。讓四周看起來更好看,zbrush在處理…
nuke最終合成頭發(fā)教程
大家好,我們把渲染好的圖片導入到Nuke中,把它們進行合成。首先進行排序,把圖片的尺寸設置到,然后打開渲染好的通道。里面有很多分類,方便我們之后的調整。主要的層我們進行調整,把顏色進行調整,在色彩空間中把顏色進…
nuke和AE的跟蹤對比教程
大家好,本節(jié)課我們介紹跟蹤的特效,在之前的課程我們有提到,是運用計算機來自動計算像素點的位置。它的分類有:一點跟蹤;四點跟蹤;多點跟蹤;平面跟蹤;三維跟蹤。多點跟蹤本節(jié)課不做主要介紹,因為ae和nuke都不支持…
nuke和AE制作立體電影特效及ocula的應用教程
本節(jié)課分成三部分,一個是ae的立體特效制作方法,一個是nuke的立體特效制作方法,還有ocula的應用方法。立體特效就是我們帶上三維眼鏡產生的立體感覺。我們來看看nuke和ae分別是怎么把圖片變成立體效果的。一…
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