朱峰社區(qū)
maya的mental ray渲染nuke后期合成教程
本節(jié)課繼續(xù)給大家講解渲染過程的第二部分,簡單創(chuàng)建的場景中有地面,圍墻,還有馬的模型。燈光使用的平行光作為主要光源。渲染的結果我們可以參考下,其中地面的圖片如何更換掉?后期如何創(chuàng)建燈光?我們都可以用后期合成軟件N…
maya插件DMM自定義破碎教程
上節(jié)課使用DMM插件來制作了破碎的特效效果,如何讓它們有更多的真實變化。需要學習自定義碎片的形狀,形狀默認都是三角形的。現實中每個材質破碎的形狀各有不同,需要我們自己來定義和設置。這個插件允許圖像來決定裂紋的形…
krakatoa粒子教程制作人物破碎效果
(本套課程無素材) KRAKATOA介紹:它是一款粒子渲染加速軟件,簡單的說就是一個特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子數量。使用Krakatoa能夠管理百萬到數十億的粒子云任務,提供視覺特效的渲染的…
ThinkingParticles玻璃破碎教程
思維粒子(ThinkingParticles)是強大的粒子插件,模擬電影級別的特效,讓你也可以制作出那些酷炫的特效。本節(jié)課我們繼續(xù)來分析玻璃被砸碎的特效效果。有點類似之前我們學習的剛體動力學的效果,下面我們就j…
PF粒子教程制作碎裂人物
本節(jié)課我們通過PF粒子流來制作碎裂的人物動畫,通過AE來合成和調色。從案例可以看出通過方形的小塊太堆砌成的人物動畫。粒子系統(tǒng)功能很強大,可以制作文字、爆破、火焰、煙火、云霧、水波、煙塵等等,都可以使用這個軟件來…
3dmax粒子流制作運動的樹葉
本節(jié)課我們來制作秋天中落葉的效果,其中的落葉我們用粒子來替代。粒子系統(tǒng)只有Spray(噴射)和Snow(雪)兩種,雖然它們是最簡單的粒子系統(tǒng)但是效果很好,在制作流水、噴泉、灰塵時依然使用。并且高級粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建…
boujou電影處理摩托車片斷輸出數據
大家后,本節(jié)課我們繼續(xù)完成這個跟蹤的輸出。大家需要關注空間定位點的使用,對比之前我們學習的轎車跟蹤案例的不同。我們這個素材更容易獲取大量特征點得到數據,如果得到的數據產出誤差添加定位讓數據校正得到更好的效果。提…
boujou制作007影片手動跟蹤數據
大家好,這節(jié)課我們繼續(xù)新的素材制作,這個是《007之大破天降殺機》(Skyfall)土耳其伊斯坦布爾開頭部分汽車追逐片段。非常精彩的片段,異域風景也很漂亮。人物在運動過程中對背景遮擋嚴重的話,需要使用手動過程中…
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