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houdini動畫基礎(chǔ)教程
一個小足球,怎么能夠按照我們的意愿來運動呢?它的運動軌跡和幀數(shù)怎么樣來確定呢? 本節(jié)課我們會詳細的了解,學(xué)會了這節(jié)課,我們就可以簡單的做出自己夢想的小動畫了,很期待吧!一起和老師來學(xué)習(xí)吧!視頻截圖
houdini燈光基礎(chǔ)課程
Houdini軟件有很多燈光,老師會詳細介紹經(jīng)常使用的聚光燈,平行光等的應(yīng)用。在學(xué)習(xí)中我們可以對比3DMAX和MAYA在燈光使用中,與這個軟件的區(qū)別。視頻截圖
Houdini多邊形建模制作花瓶
多邊形建模非常直觀,是動畫制作的重點。我們可以和上節(jié)課做的玻璃杯對比下,就會發(fā)現(xiàn)多邊形建模要比曲線建模應(yīng)用更加廣泛。下面按照步驟快和老師一起來學(xué)習(xí)吧! 本節(jié)課不是使用旋轉(zhuǎn)而是介紹各種修改器的節(jié)點,包括多邊形編輯…
unity3d界面及操作
上節(jié)課我們對unity3d有了一個初步的認識,并且對unity3d的項目目錄有了一個了解。這節(jié)課我們就來簡單認識一下unity3d的界面布局和一些相關(guān)操作。界面布局方面主要是認識幾個主要板塊的作用,并且了解如何…
unity3d游戲引擎介紹及項目目錄
(本套課程無素材) 從這節(jié)課開始我們來學(xué)習(xí)unity3d這款軟件,unity3d是目前市面上發(fā)展的比較好的游戲引擎,用它可以做各個主流平臺的游戲,還可以做很多人機互動的項目,而且它制作游戲的效果比較出色,上手…
afterburn火球效果
這節(jié)課我們再使用afterburn做一個燃燒的火球并帶有煙霧效果的案例,這里使用的是超級噴射的粒子發(fā)射器,并對其進行了一些簡單設(shè)置,再創(chuàng)建一個燈光并添加afterburn陰影。然后給環(huán)境效果添加afterbur…
afterburn制作汽車尾塵
這節(jié)課我們做一個汽車行駛中留下的尾塵效果。首要設(shè)置好場景,并且給汽車做好行駛和漂移的動畫,再設(shè)置好燈光和投影方式,然后創(chuàng)建粒子發(fā)射器,并對其進行設(shè)置,得到想要的煙霧效果。最后再對它的參數(shù)和顏色進行詳細的設(shè)置,直…
afterburn制作噴氣飛機煙霧
上節(jié)課我們已經(jīng)通過一個云彩的實例對afterburn有了一定的了解,這節(jié)課我們繼續(xù)做另一個案例:噴氣飛機尾氣的拖尾效果,也就是通常所說的飛機拉線。使用afterburn做出來的效果是一種帶有體積的效果,它要比3…
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