Quixel SuiteDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中貼圖制作(下)
繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課我們主要來(lái)制作槍體后面的黑色金屬的一個(gè)部分。首先老師給槍體添加了黑色的金屬材質(zhì),并且添加了臟跡和生銹效果。然后老師對(duì)logo進(jìn)行了制作,并且制作了槍體上黃色涂漆的效果。最后老師制作了白色…
Quixel SuiteDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中貼圖制作(上)
大家好,歡迎大家持續(xù)關(guān)注本套教程,這是本套教程的第三節(jié)課,在本節(jié)課當(dāng)中我們主要圍繞AO及CURVATURE貼圖生成,QUIXELSUITEDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中的ALBEDO、METALLIC、ROUGH…
PBR概念及傳統(tǒng)次世代與PBR技術(shù)在工作流程種類詳解
本套教學(xué)是關(guān)于quixelsuite制作3A級(jí)科幻武器的游戲貼圖教程, 通過(guò)PBR的運(yùn)用,表現(xiàn)出金屬的質(zhì)感, 包括金屬表面的劃痕、掉漆生銹、手指指紋等等的效果制作,我們都可以通過(guò)PBR技術(shù),完美的呈現(xiàn)在游戲貼圖…
Substance Painter局部細(xì)節(jié)處理
本節(jié)課主要對(duì)模型進(jìn)行局部的細(xì)節(jié)處理,大的部分都已經(jīng)處理完了,小的部分越來(lái)越簡(jiǎn)單了。首先來(lái)處理管子部分,然后處理銅的部分,最后處理皮革的材質(zhì)。雖然這些小的部分沒(méi)有太多的東西需要添加,但是大家也要認(rèn)真聽(tīng)講,多跟著老…
Substance Painter油漆細(xì)節(jié)制作
本節(jié)課老師首先對(duì)模型身上的小物件進(jìn)行邊緣的處理以及一些快捷鍵的運(yùn)用,為紅色的油漆增加更多的細(xì)節(jié)。老師準(zhǔn)備了兩張圖一張是底漆,另一張是用底漆生成的法線,如何在SubstancePainter軟件中運(yùn)用這兩張貼圖以…
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