Substance Painter木頭材質(zhì)調(diào)整
SubstancePainter在現(xiàn)如今次時代的游戲制作中越來越被廣泛使用,本節(jié)課老師分享的是木頭紋理制作過程,將一步步的講解木頭材質(zhì)的構(gòu)成和制作要點。整個材質(zhì)不需要用到額外的貼圖,全程用substancepa…
Substance Painter槍的金屬材質(zhì)制作
本節(jié)課老師運用SubstancePainter制作一個槍的材質(zhì),這個模型主要是用在游戲模型中,所以分析這個槍有幾部分的材質(zhì)組成,在3dmax中設(shè)置好槍的ID,這里分了兩個一個是玻璃材質(zhì),另一個是固體材質(zhì)。然后是…
Substance Painter材質(zhì)的調(diào)節(jié)
本節(jié)課我們接著對上節(jié)課模型的藍色部分進行處理,給藍色這一部分鋪紋理。這個軟件除了3D模式還有2D模式,我們在2D模式里鋪紋理,跟Photoshop是一樣的,是很簡單的。老師還講解了如何導(dǎo)出貼圖,如何導(dǎo)入到3ds…
Substance Painter材質(zhì)的應(yīng)用
本節(jié)課我們要原創(chuàng)一個項目,自己載入模型。老師分別演示這個軟件提供的材質(zhì)球的方式。我們載入模型,生成表面的法線,點擊視圖-紋理集設(shè)置,烘焙一下就可以了。這個軟件很強大,基本不需要我們怎么調(diào)整,這個模型分為幾部分,…
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