朱峰社區(qū)
R8跑車慢坡及柵格制作
我們在制作R8跑車的過程中,我們會(huì)對(duì)maya的建模命令越來越熟悉,對(duì)建模的方法也有了自己的思考方式。本節(jié)課我們學(xué)習(xí)R8跑車的慢坡和柵格的制作,首先運(yùn)用法線工具和投影曲線把慢坡面片提取出來,再進(jìn)行多邊形的轉(zhuǎn)換和慢…
奧迪R8車身制作完成
本節(jié)課學(xué)習(xí)R8尾部和頂棚的制作。我們通過R8車縫的分析,需要把結(jié)合的面進(jìn)行合并,再細(xì)致的調(diào)整R8車體尾部的結(jié)構(gòu),這里的操作會(huì)復(fù)雜一些。接下來是車頂棚轉(zhuǎn)化多邊形,重要的是要保證車頂棚的弧度。老師一邊操作一邊分析R…
奧迪R8尾部轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)汽車尾部的制作,我們在nubrs建模時(shí),車身的模塊是由好幾個(gè)面組成的。而在轉(zhuǎn)化多邊形時(shí),是按照車體的縫隙進(jìn)行劃分,我們需要把nubrs轉(zhuǎn)化的多邊形的幾個(gè)面,在3dmax中運(yùn)用網(wǎng)格結(jié)合命令,進(jìn)行合并…
奧迪R8進(jìn)氣道制作
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)進(jìn)氣道,后輪附近的車蓋和引擎蓋的制作,根據(jù)R8車縫隙把進(jìn)氣道的部分用投影曲線和修剪工具,剪切出進(jìn)氣道,隱藏多余面。我們在曲線建模時(shí),UV的縱向和橫向基本上能對(duì)上,這就為我們提供了很大的便利,進(jìn)氣道…
奧迪R8車門轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)課我們用之前nubre制作好的車門,把其制作好的先隱藏起來,單獨(dú)顯示車門,按照奧迪R8車縫的劃分,首先需要進(jìn)行裁切,去掉多余的面。R8車門是有弧度的,需要大家準(zhǔn)確掌握好車門轉(zhuǎn)化為多邊形之后的形態(tài),所以在進(jìn)行…
R8跑車前燈周邊轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)學(xué)習(xí)車前面大燈附近的制作,nubrs的建模優(yōu)點(diǎn)是快速而且有非常好的曲度,非常適合用于工業(yè)建模。但為了后續(xù)的展分UV和渲染等等的制作,我們就要把R8轉(zhuǎn)成多變形,根據(jù)車縫的劃分,一個(gè)模塊一個(gè)模塊的轉(zhuǎn)化。前面大燈…
R8跑車前蓋nubrs轉(zhuǎn)多邊形
本節(jié)課我們繼續(xù)來完成頂棚的制作,老師系統(tǒng)的總結(jié)了運(yùn)用曲線制作奧迪R8車模的方法,希望大家通過這樣一個(gè)案例,能夠舉一反三的運(yùn)用到別的建模中。接下來是學(xué)習(xí)如何轉(zhuǎn)變成多邊形,這部分是很簡單的操作,實(shí)際就是一個(gè)命令,重…
R8跑車車門制作
本節(jié)課我們繼續(xù)完成側(cè)面車門的制作,尤其是門把手的結(jié)構(gòu)。奧迪R8建?简(yàn)大家建模的耐心和對(duì)車體結(jié)構(gòu)的分析,每條曲線的創(chuàng)建,曲線的切割,點(diǎn)的調(diào)節(jié),這三點(diǎn)都是很重要的。通過分析車體的形態(tài),合理的創(chuàng)建曲線和增加曲線點(diǎn),…
R8側(cè)面輪廓的制作
本節(jié)課繼續(xù)完成尾部的制作,通過三個(gè)視圖進(jìn)行對(duì)比和觀察尾部車牌附近的結(jié)構(gòu)。接下來就是跑車側(cè)面的制作,奧迪R8的側(cè)面很有特點(diǎn),整體的曲線的繪制要不斷的使用三個(gè)視圖進(jìn)行對(duì)位。重點(diǎn)是側(cè)面輪廓弧度的繪制,車門和翼子板之間…
R8跑車尾部制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)汽車尾部的制作包括后輪胎蓋的調(diào)整,汽車尾部蓋子以及尾燈排氣管附近的制作。老師在繪制的過程中會(huì)和大家一起分析跑車的輪廓造型,尤其是曲線弧度的變化和曲線點(diǎn)的增加和減少,通過三個(gè)視圖不斷的觀察確定出輪廓的形…
R8跑車車頭外輪廓制作
本節(jié)課我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),主要是車輪罩,翼子板,汽車底部的制作。分析奧迪R8的車體的形態(tài),整體的結(jié)構(gòu),在3dmax中運(yùn)用EP曲線準(zhǔn)確的繪制出車頭部分的形態(tài),根據(jù)車頭的形態(tài)進(jìn)行合理曲線切割,最后運(yùn)用雙軌成形工具…
Maya Nurbs奧迪R8跑車建模教程
本套課程我們將會(huì)和菜可老師一起學(xué)習(xí)用nurbs制作奧迪R8跑車,這次的建模方法和以往建模會(huì)有很多的不同,讓車體的布線更加整齊,準(zhǔn)確的表達(dá)出R8跑車的車型。第一節(jié)課,先了解整個(gè)車體模型制作的流程,導(dǎo)入三視圖的方法…
Unity3D升級(jí)特效制作
本節(jié)課學(xué)習(xí)升級(jí)特效的制作。升級(jí)特效的主體是由一個(gè)光柱和周圍伴隨著一些光圈還有射線組合而成。其中我們可以學(xué)到兩種制作光柱特效的方法,接著我們學(xué)習(xí)光柱底部的特效制作還有圍繞光柱擴(kuò)散的效果制作,最后我們學(xué)習(xí)射線的效果…
Unity3D戰(zhàn)士重劈特效
本節(jié)課學(xué)習(xí)戰(zhàn)士重劈動(dòng)作的特效。人物拿斧頭開始是蓄力,然后跳下來,往下重劈的動(dòng)作,老師根據(jù)動(dòng)作制作出相應(yīng)的特效。首先在斧頭的位置做出蓄力的特效,這就要找到斧子綁定在哪個(gè)骨骼上,從而建立粒子,改變粒子的外形,速度,…
Unity3D旋風(fēng)斬技能特效
本節(jié)課我們來制作暗黑三游戲里野蠻人的旋風(fēng)斬特效技能,很多游戲中都有模仿這個(gè)特效技能,它是非常具有代表性的特效。這款特效技能是一個(gè)戰(zhàn)士360度旋轉(zhuǎn)的一個(gè)動(dòng)作,產(chǎn)生刀光,旋風(fēng)和地面揚(yáng)起一些煙塵的特效。雖然是一個(gè)特效…
Unity3D山崩地裂技能特效
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)山崩地裂的特效技能。分析巖石掉落運(yùn)動(dòng)過程中產(chǎn)生的特效,例如巖石砸地碎裂、小石塊的掉落、產(chǎn)生落地灰塵的效果,屏幕震動(dòng)等等的特效制作。每個(gè)步驟的制作,都有很多的知識(shí)點(diǎn),希望大家能夠跟隨老師的思路,一步…
Unity3D多段刺技能特效
首先分析人物的動(dòng)作和特效表達(dá)出的效果然后進(jìn)行制作,主要學(xué)習(xí)人物向前刺出刀刃光影和往前跑動(dòng)產(chǎn)生煙塵的等等特效的制作。需要大家對(duì)特效節(jié)奏的掌握,粒子的數(shù)值改變,如何達(dá)到配合人物動(dòng)作的特效,每個(gè)步驟的學(xué)習(xí)都會(huì)有很多的…
Unity3D煙霧彈技能特效
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作忍者釋放煙霧彈的技能特效,首先在unity中運(yùn)用動(dòng)畫編輯面板,調(diào)整忍者的開始幀和最后一幀在什么地方,確定好忍者的動(dòng)作。接下來就是特效的制作,在unity中制作出忍者丟煙霧彈時(shí)出現(xiàn)的散白效果和煙霧的…
unity3D熔巖特效
本節(jié)課主要講解熔巖場景特效制作的方法。首先在3dmax中制作巖漿里火柱的模型,導(dǎo)入到unity,這個(gè)步驟的制作讓大家深入的學(xué)習(xí),如何把制作好的模型導(dǎo)入到unity中,接下來在unity中把火柱附加上流動(dòng)的材質(zhì),…
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