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AE合成卡通包裝盒彩帶動畫
在本節(jié)中,你會體會到AE如何操作圖層動畫設(shè)置飄舞的彩帶和文字等效果,并完成最終的作品。一個廣告片的生產(chǎn)一般都是一個設(shè)計師完成的。每個人每個月都會制作一大堆的片頭或者廣告。類似這種廣告必須快速的被生產(chǎn)出來。使用A…
制作卡通包裝盒廣告
本節(jié)課開始制作卡通包裝盒的廣告,這是一個典型的三維廣告。利用三維場景創(chuàng)造一個時尚的卡通廣告片。我們在ae中進行各種圖層的組織和編排。展示一個漂亮的廣告效果。這種類型的廣告現(xiàn)在市面上也是最多見的,非常出效果,而且…
廣告包裝中光效插件的應(yīng)用
本節(jié)課重點講解如何為廣告增加光效特效,使用的是一個非常實用的插件。你可以看到這樣的界面。光效是廣告中必不可少的特效之一。那么如何實現(xiàn)出光效就是一個比較大的問題。而且非常普遍,我們通過這個插件確實可以帶來非常直觀…
欄目包裝添加文字教程
續(xù)上節(jié)課,開始為中間增加金屬文字效果,使用ae來進行制作的,這個文字是相對復(fù)雜的,首先在ae中創(chuàng)建文字圖層,然后為文字增加金屬效果,并設(shè)置好文字的動畫,使用ae的好處是方便文字做動畫。然后再增加光效和其他粒子進…
欄目包裝實例教程
本節(jié)課是一個典型的欄目包裝的制作教程,我們最常用到的字幕光效和素材合成在這個教程中都有展示?纯慈缃耠娨暽响拍康陌b效果,你是不是也想自己親自制作一個。其實這并不是很難。我們預(yù)計要制作一段文字加素材的短片,教程…
完成女性盔甲裝備
本節(jié)完成女性的盔甲部分,最后的部分主要是渲染然后整合其他裝備,把明暗和質(zhì)感盡量的統(tǒng)一,形成一個整體,要注意不要讓某個材質(zhì)太突出。然后進行最終的大尺寸渲染,得到完整的盔甲裝備模型。本套教程涉及到的軟件主要是may…
為布料材質(zhì)增加細節(jié)
本節(jié)課開始制作布料材質(zhì)的細節(jié),我們會處理布料的邊緣,這些邊緣我們通過透明貼圖來實現(xiàn)細節(jié),在photoshop中增加一層透明材質(zhì),這是一種普遍的方法,繪畫的時候多數(shù)使用的是一些不規(guī)則的筆刷,然后在布料邊緣繪畫上各…
布料貼圖的制作教程
布料是裝備中重要的一部分,只要是裝備基本都離不開各種各樣的布料,布料的材質(zhì)值得我們好好學(xué)習(xí)一下,為了制作真實的布料效果,老師使用了眾多辦法,讓布料看起來非常的真實,顏色和光感都做到了極致,你仔細觀察邊緣,也看不…
皮甲材質(zhì)的制作教程
本節(jié)開始制作皮甲材質(zhì)。皮甲相對于金屬材質(zhì)有更多凹凸紋理,需要真實的皮質(zhì)質(zhì)感,所以我們使用ps進行皮質(zhì)的疊加,然后再使用mari進行細部的處理。大面積的材質(zhì)用ps更簡單,而細致的修改使用mari更簡單。這個大家要…
PS疊加材質(zhì)合成教程
本節(jié)課使用ps繼續(xù)對mari繪畫出來的材質(zhì)增加一些細節(jié),盡管mari是很強大的繪畫工具,但是ps后期處理也是必不可少的,比如疊加圖層和大范圍調(diào)整顏色這些都需要使用ps來處理比較快。在處理金屬材質(zhì)的時候,注意表面…
mari為手臂盔甲增加細節(jié)教程
本節(jié)課處理手臂的材質(zhì)細節(jié),使用mari強大的筆刷工具,輕松的實現(xiàn)手臂盔甲上規(guī)則紋理的繪畫,讓原本很平的貼圖立刻生動起來,形成很多層次。在本節(jié)課你應(yīng)該多學(xué)習(xí)一下老師的繪畫手法,能夠快速有效的對細節(jié)進行增強,本節(jié)繪…
mari下半身盔甲繪畫教程
本節(jié)課我們使用mari對下半身盔甲材質(zhì)進行加工處理,為了讓金屬質(zhì)感更有效果,我們需要在材質(zhì)上進行加工,比如加亮高光部分,提升后的材質(zhì)會明顯變得更有質(zhì)感。除此之外,我們還有很多項目可以添加,比如劃痕或者處理明暗關(guān)…
ps處理材質(zhì)貼圖層疊教程
本節(jié)課我們開始處理下半身盔甲材質(zhì),類似這種精度非常高的材質(zhì),就需要我們進行疊加和重疊來完成材質(zhì)的效果,這樣才會有非常高的精度,首先我們需要烘培幾張貼圖,這個之前已經(jīng)講過,然后就是疊加類似的大尺寸素材,可以讓材質(zhì)…
maya vray渲染盔甲測試教程
本節(jié)課我們對盔甲材質(zhì)進行渲染測試,包含maya中渲染器的設(shè)置,vray材質(zhì)的設(shè)置,以及打光等部分,得到一個完整的上半身盔甲材質(zhì)。本節(jié)課是渲染的第一節(jié),所以大家必須要仔細觀看,這里會講解的很慢,一定要盡量跟著做,…
mari教程為材質(zhì)添加細節(jié)紋理
mari是非常好用的材質(zhì)繪制工具,本節(jié)課我們利用mari的噴涂材質(zhì)來添加材質(zhì)的細節(jié)紋理。通過這一步驟可以為材質(zhì)增加很強的金屬質(zhì)感,而且細節(jié)大幅度增加。繪制的方法大概如下,首先選取一張黑白的素材紋理,然后選取要繪…
mari制作胸甲材質(zhì)教程
本節(jié)課將會講解胸甲的材質(zhì)制作,首先是ps疊加部分,需要把ao貼圖,污跡圖在內(nèi)的多張貼圖進行融合,然后合成素材材質(zhì),在mari中進行細節(jié)的加工制作。mari是至今為止最好的材質(zhì)繪畫軟件,我們利用這些先進的工具,融…
烘培貼圖與燈光渲染教程
本節(jié)課講解烘培貼圖,以及如何運用貼圖在maya中進行打光和渲染,烘培主要處理的問題是注意屬性的調(diào)節(jié),不要產(chǎn)生接縫和馬賽克,然后maya中使用vray進行渲染,增加兩個燈光,模擬環(huán)境的陰影和照明。進行烘培貼圖的安…
Unfold3d整合uv材質(zhì)教程
Unfold3d是目前為止,界面最漂亮的uv展開軟件,他的使用也是非常簡單的,本節(jié)課老師使用Unfold3d做uv的整合,相對maya來說更加直觀,能直接看到uv的合理性,這點對未來做材質(zhì)是非常重要的。我們把整…
maya繩索布料UV展開教程
繩索的uv一向是個難點,當(dāng)然還有布料的uv處理,本節(jié)課就主要研究這一部分,使用maya的uv工具對這些附屬物進行uv拆分。uv工具目前已經(jīng)非常簡單了,基本上我們需要處理主要是兩部分,一部分是找到切割線,第二部分…
maya高級uv整合教程
UV的操作是需要很多技巧的,比如在哪里進行uv開封,是有規(guī)律可言的,盡管我們制作的模型很復(fù)雜,特別是下半身的盔甲,里面充滿了各種變形和變化。很多的曲線,但是uv依然可以展開。老師講解了怎么分析模型,然后找到分解…
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