朱峰社區(qū)
Unity3D打包輸出游戲教程
下面是我們制作的游戲下載朱峰社區(qū)unity3d第一人稱冒險游戲demo利用NGUI插件制作Exit打包輸出(包括腳本的實現(xiàn)、字體動畫、場景轉(zhuǎn)換等)本節(jié)課是本系列最后一節(jié)課,通過Unity3D輸出一個成品的游戲。…
Unity3D制作游戲菜單教程
利用ITween插件制作Menu(包括字體腳本鏈接、攝影機高級動態(tài)互動實現(xiàn)、添加音效)本節(jié)課我們制作游戲菜單。包含新建游戲,幫助,返回等菜單選項。并且這些菜單直接定義到場景中,設(shè)置攝像機和菜單的交互,并且增加音…
unity3d制作游戲撿金幣教程
制作拾取Coin(包括利用腳本制作拾取Coin動作、講解兩種不同拾取Cion的方法、添加拾取音效)游戲中的獎勵系統(tǒng)是必不可少的,一個成型的游戲獎勵系統(tǒng)往往是很復(fù)雜的。但他們的原理都是一樣的。我們就從最簡單的撿金…
ZBrush肩部盔甲配飾雕刻
本節(jié)課不會雕刻花紋和硬表面的同學(xué)有福了。你可以跟著一起雕刻出非常有質(zhì)感的古式云紋在盔甲上,而且這種方法絕對不是2d的,而是非常有厚度感的實體雕刻。雕刻速度非常的快,你可以在幾分鐘就構(gòu)建出所需要的圖案。除此之外,…
ZBRUSH肩部盔甲雕刻
本節(jié)課我們會學(xué)習(xí)到非常棒的硬表面雕刻方法,使用一種刮刀式的筆刷,可以快速的生成硬性外形。在形狀的把握上,要多嘗試和大膽的雕刻。注重剪影的形狀,這樣才能雕刻出有氣勢的模型來。本節(jié)是雕刻肩部的獸頭部分,這是很好的古…
MAYA高端建模必備工具教程
本節(jié)課是高端角色盔甲教程的第一節(jié),主要是介紹我們之后所使用的maya建模工具,這些工具都是非常實用的。老師也會介紹傳說中的maya中(甩鼠標(biāo))的操作?梢源蟠蠹铀賛aya的建模效率,讓我們了解到真正的maya高…
MAYA下半身盔甲低模制作教程
本節(jié)課制作角色下半身的盔甲,包含零件比較多,包擴腰部盔甲,獸頭的部分,鞋子以及腿部褲襪等。制作的方法類似我們之前學(xué)習(xí)的silo建?椎姆椒ǎ沁@次是完全由maya操作的。maya建模工具一旦熟悉的畫,制作效…
CG繪畫草圖創(chuàng)作教程
本節(jié)課是非常重要的一課,我們需要了解怎么原創(chuàng)一張作品。臨摹和原創(chuàng)其實主要是這個草圖的創(chuàng)作。會不會畫草圖是一個新手和高手的區(qū)別。草圖是整個作品的靈魂,如果能夠隨心所欲的畫出草圖,那一定是經(jīng)過成千上萬次的磨練才能鍛…
MAYA上半身盔甲低模搭建教程
本節(jié)開始使用maya在身體上增加盔甲的低模。制作的方法基于本系列的第一節(jié)課,你會看到這些常用的maya工具非常好用。在制作的過程中,你會看到老師加工模型的方法,由于這個步驟主要是為zbrush提供雕刻的原始模型…
制作角色裝備流程教程
本節(jié)課我們進入裝備的制作部分,首先是角色裝備制作的流程,包含模型制作-》模型拓撲和uv展開-》材質(zhì)貼圖制作和全部裝備的整合渲染。然后是確定我們模型的風(fēng)格,我們打算制作一款中式風(fēng)格的,古代具有青銅金屬風(fēng)格的裝備。…
unity3d怪物粒子特效教程
制作EnemyDeath(包括利用腳本制作EnemyDeath、利用插件Astar制作AI、制作攻擊粒子特效)本節(jié)是個非常有趣的一節(jié)課,我們將會在場景中增加一個蜘蛛怪物,讓蜘蛛怪在我們靠近的時候?qū)ξ覀儼l(fā)動攻擊,…
HitDamage添加角色攻擊屬性
制作HitDamage(包括利用腳本制作Enemystate、添加角色攻擊屬性、利用腳本制作HitSound)。本節(jié)課涉及到一部分腳本語言。語句不多,大家無需死記硬背,直接復(fù)制粘貼就行。本節(jié)為角色增加了攻擊的屬…
AE卡通類片頭合成實例
本節(jié)課制作一個卡通節(jié)目的片頭,使用ae創(chuàng)建3d場景的實例教程。這個實例教程可以充分學(xué)習(xí)對ae的操作技術(shù)。老師會準(zhǔn)備一些卡通素材,通過圖層和攝像機,讓場景實現(xiàn)3d的卡通效果,這種合成同樣適合動畫片的制作。片子比較…
unity利用Asset Store制作打擊
本節(jié)主要內(nèi)容:利用AssetStore(包括導(dǎo)入AmbientSamplePack等素材、制作真實打擊效果)。AssetStore就是unity的資源商店,擁有很多由UnityTechnologies和會員創(chuàng)造…
場景原畫細節(jié)增強和后期校色
一幅好的作品有很多的可看性,而我們怎么能在短時間內(nèi)創(chuàng)造出可看性很強的細節(jié)呢?本節(jié)課就是非常好的細節(jié)增強教程。一個好的原畫師同時也肯定是一個好的后期修圖師,老師對場景的各部分做了很多細節(jié)增強的工作。這種工作可以快…
場景原畫設(shè)定石獅子的繪畫
石獅子的繪畫方式,我們使用貼圖的方式來繪制這種小物件。首先我們需要收集一個透視和方向和原場景差不多的石獅子,然后對它進行匹配。讓他的顏色和透視和場景進行匹配。然后再添加前景的遮擋物,讓它看起來和場景進行融合。這…
場景原設(shè)繪制天空教程
本節(jié)繼續(xù)繪制遠景,來繪制天空部分。我們可以控制天空的云彩,使用多種筆刷來刷云會獲得比較自然的效果。注意云彩的顏色,我們要一些烏云和一些有層次的云彩效果。老師會講解如何處理遠處的靜物。比如大山部分。你會發(fā)現(xiàn)上面部…
場景原設(shè)繪制遠景群山和寺廟
本節(jié)課我們開始繪制遠處的群山和上面的寺廟效果,營造出一山更比一山高的感覺。遠處的寺廟依然要遵照之前的透視線和消失點規(guī)則。他的結(jié)構(gòu)是三層屋頂,我們逐一進行繪制。這里可以進行復(fù)制并修改的方式來繪制。群山的效果也是一…
CG厚涂的特點講解
本節(jié)老師對厚涂上色的特點進行總結(jié)。老師自己的畫法是從暗部到亮部,暗部的色調(diào)是統(tǒng)一的,暗部和亮部采用不同的色調(diào)對比,這樣會出現(xiàn)比較有特點的繪畫,效果非常出彩。然后明暗交界的地方顏色純一點。通過這樣的繪畫方式,不會…
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