朱峰社區(qū)
裝備上制作雕刻浮雕效果
繪畫(huà)上圖案之后,我們還需要進(jìn)一步增加浮雕的凹凸效果。這個(gè)過(guò)程比較復(fù)雜,但是為了最終得到真正的浮雕效果,我們做了幾層,首先是之前繪畫(huà)的暈邊,我們做了積壓效果。突起的感覺(jué)就有了,但這時(shí)候和真實(shí)的浮雕還有很大差距,于…
裝備上繪畫(huà)中國(guó)古代祥云圖案
中國(guó)的藝術(shù)博大精深,古代的圖案經(jīng)過(guò)的千百年的流傳,在我們心中銘記,甚至已經(jīng)進(jìn)入到了我們的潛意識(shí),同時(shí)敬佩之情無(wú)以言表,我們視圖理解這些古代的圖案,并用心了解他們?yōu)槭裁催@樣畫(huà),這樣畫(huà)是為了什么。讓你能了然于心,你…
現(xiàn)實(shí)世界的圖案和線條
現(xiàn)實(shí)世界中圖案和線條是豐富可見(jiàn)的,比如我們中國(guó)古代建筑上面異常復(fù)雜的雕刻,一些祥云龍鳳的雕刻,無(wú)不體現(xiàn)我們中國(guó)博大精深的藝術(shù)工藝。 同樣的歐洲藝術(shù)家我們也能看到無(wú)數(shù)的雕刻,他們的風(fēng)格和藝術(shù)能力更加多變,這和各個(gè)…
揭秘線條和圖案
為了繪制身上浮雕的圖案,我們先來(lái)學(xué)習(xí)如何繪畫(huà)圖案,首先我們需要了解現(xiàn)實(shí)世界的線條和圖案是怎么構(gòu)成的。然后我們才能會(huì)畫(huà)。 首先老師會(huì)把所有的圖案分成幾大類,并且逐步把你帶入線條的世界。通過(guò)對(duì)線條的學(xué)習(xí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你…
Unity3D燈光環(huán)境后期加工處理教程
Unity3D隨著制作人數(shù)越來(lái)越多,他的附加插件也越來(lái)越多,比如光影烘培插件,材質(zhì)插件等等。相信隨著應(yīng)用人數(shù)的增多,特別是時(shí)下手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的火爆,更加促成了Unity3D在中國(guó)的普及。 本節(jié)課我們會(huì)講解如…
Unity3D最終測(cè)試游戲
本系列通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例,輸出了一個(gè)簡(jiǎn)單的第三人稱小游戲,盡管游戲看起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但是這確實(shí)一個(gè)游戲的雛形。只需加以擴(kuò)展就可以輕松制作出大型的游戲了。 Unity3D是一個(gè)輕量級(jí)的游戲引擎,相比udk他更加簡(jiǎn)單…
Unity3d引擎介紹和基礎(chǔ)教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)介紹Unity引擎和主要功能。Unity是由UnityTechnologies公司開(kāi)發(fā)的,用戶可以輕松創(chuàng)建例如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)…
Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景和碰撞體
本機(jī)課是Unity3D中非常重要的一課,會(huì)講解如何導(dǎo)出碰撞體和物體模型,重點(diǎn)會(huì)講解導(dǎo)出要求,比如名稱的命名規(guī)則、貼圖規(guī)則等。 導(dǎo)出的碰撞體,我們會(huì)講解具體怎么制作碰撞體,碰撞體導(dǎo)出的格式,以及一些其他的參數(shù)技術(shù)…
unity3d角色動(dòng)作導(dǎo)出規(guī)范和要求
u3d各種插件下載地址 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1qXXziPY密碼:a133 本節(jié)課我們開(kāi)始學(xué)習(xí)并制作一個(gè)unity3d小游戲,本系列主要是以u(píng)nity3d為主,不涉及具體的建模和…
Illusion和AE的結(jié)合應(yīng)用教程
particleIllusion是影視廣告不可缺少的重要插件,本機(jī)課我們使用Illusion和AE的結(jié)合制作影視特效。Illusion公司自從出完3.0之后,主創(chuàng)人員成立了Wondertouch的公司又出了pa…
MAX2AE插件AE和3dmax互導(dǎo)教程
MAX2AE是個(gè)非常特別的插件,它可以把3dmax做的模型和攝像機(jī)燈光等導(dǎo)入到ae中去,在影視和廣告制作中,這個(gè)MAX2AE發(fā)揮了很重要的作用,為ae帶來(lái)了全新的理解。為3d合成成為一種可能。 本機(jī)課我們會(huì)講解…
mari完成身體材質(zhì)
本節(jié)課我們完成整個(gè)身體部分材質(zhì),并包含處理接縫的部分。把材質(zhì)輸出,并在maya中做渲染。 身體部分的材質(zhì)是非常重要的,我們每個(gè)角色都需要這部分貼圖。本系列課程是非常好的材質(zhì)教程參考。 本節(jié)課還有一部分是maya…
MARI高光和血管繪畫(huà)
還記得和朱峰社區(qū)一起制作阿爾薩斯的時(shí)候嗎,那時(shí)候我們繪畫(huà)高光是需要在ps中畫(huà)一筆,然后到3d中查看效果。并且還是假的高光,現(xiàn)在我們可以在mari中實(shí)時(shí)的繪畫(huà)高光,直接看到最終效果,這不得不說(shuō)是一個(gè)很大的進(jìn)步。 …
MARI畫(huà)腿部材質(zhì)
本節(jié)繪畫(huà)的部分包含腿部的全部材質(zhì)以及腰部的材質(zhì)。相信你在學(xué)習(xí)了之前的課程之后,這部分已經(jīng)能自己繪畫(huà)了。 繪畫(huà)腿部材質(zhì)的時(shí)候注意它的明暗關(guān)系,有一部分皮膚堆積的部分顏色應(yīng)該稍深些,并且畫(huà)好上面的紋理皺紋等細(xì)節(jié),另…
MARI腳部材質(zhì)
上節(jié)課我們繪畫(huà)的手部,這次來(lái)繪畫(huà)腳部,繪畫(huà)腳的部分比手的部分稍難。因?yàn)樗夭牟⒉皇且粯拥哪w色,我們必須處理一下,讓素材和我們的本身的膚色接近。 本節(jié)課的處理素材的方法值得大家多學(xué)習(xí)一下,因?yàn)楣ぷ髦写蟛糠謺r(shí)間并沒(méi)有…
mari手部材質(zhì)教程
大家看到的就是實(shí)際渲染效果,本節(jié)課我們使用mari為手部畫(huà)上真實(shí)的貼圖,通過(guò)優(yōu)秀的素材,制作完全真實(shí)的手部效果。 技術(shù)在不斷演變,不變的是對(duì)真實(shí)的理解和模仿,通過(guò)mari跨時(shí)代的技術(shù),我們可以把材質(zhì)畫(huà)的更細(xì),更…
maya身體法線和置換材質(zhì)
本節(jié)課我們返回maya,處理置換貼圖和法線貼圖,在maya中形成一個(gè)具有細(xì)節(jié)的模型。 為了更快的調(diào)整燈光,本節(jié)課開(kāi)始部分會(huì)使用vrayRTengine硬件渲染,這種硬件渲染方式能快速實(shí)時(shí)的調(diào)整燈光和一些材質(zhì)參數(shù)…
zbrush烘培法線置換和ao貼圖
本節(jié)課我們把分好uv的模型導(dǎo)入到zbrush,讓zbrush模型具有uv貼圖,然后用zbrush進(jìn)行材質(zhì)的烘培處理。 我們需要烘培法線置換和ao貼圖,其中重要的是置換和法線貼圖,這個(gè)是我們后期必須使用的。還有a…
UVLayout展開(kāi)人體教程
不得不說(shuō),UVLayout是目前為止展開(kāi)角色最方便的uv展開(kāi)軟件。他的優(yōu)點(diǎn)在于控制性和方便性都很到位。 UVLayout比unfold3d好用的地方在于他的控制性。這種控制性可以操控軟選擇的點(diǎn),或者把邊緣拉成直…
AfterEffects完成片頭的合成
AfterEffects的優(yōu)勢(shì)在于簡(jiǎn)單,你可以用一兩個(gè)小時(shí)了解它的制作流程,然后就會(huì)大致了解這個(gè)軟件了。但是如果想精通它的每個(gè)部分,這就需要更多的時(shí)間鉆研,F(xiàn)在學(xué)習(xí)ae并不是過(guò)時(shí)的,為什么呢?盡管很多合成軟件是…
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