朱峰社區(qū)
maya置換貼圖和法線貼圖賦值臉部細(xì)節(jié)
本機(jī)課我們用maya的vray渲染器,為模型增加置換貼圖和法線貼圖,通過置換可以得到非常細(xì)致的模型細(xì)節(jié),通過法線貼圖可以增強(qiáng)表面凹凸的細(xì)節(jié),這樣得到的模型就和我們zbrush畫出來的模型是一樣的了。 有個(gè)這些細(xì)…
zbrush批量烘培教程
本節(jié)課我們對(duì)模型進(jìn)行從高模到低模的烘培。采用zbrush軟件進(jìn)行批量烘培。我們需要烘培的貼圖有,置換、法線、全局光、污跡貼圖。 由于已經(jīng)有了不錯(cuò)的布線和uv坐標(biāo),所以我們可以直接使用zbrush進(jìn)行烘培。zbr…
uvlayout展開頭部UV教程
詳細(xì)的講解我們具體怎么展開頭部的uv,特別是孔洞部分,比如眼睛,鼻孔和嘴部,我們是怎么盡可能保留繪畫的樣式并進(jìn)行uv的放松的。 上節(jié)課我們已經(jīng)有個(gè)一些uvlayout的基本技術(shù),本機(jī)課就是一個(gè)實(shí)例的課程。uvl…
uvlayout詳細(xì)功能教程
本機(jī)課我們使用uvlayout制作人物臉部的材質(zhì),使用uvlayout是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的事情,展開uv就像是擺玩具一樣就可以展平。我們本機(jī)課會(huì)講解uvlayout更復(fù)雜的控制工具,比如不同的釘刺、鏡像功能,如何拉…
zbrush完成整個(gè)身體建模
本機(jī)課完成整個(gè)女性人物身體建模,下節(jié)課開始制作uv部分。本機(jī)課是身體建模的最后一節(jié)課,主要處理一些剩下的細(xì)節(jié)。 很多細(xì)節(jié)是我們經(jīng)常遺忘的部分,比如血管,如果你制作一些戰(zhàn)士的時(shí)候,也可以把一些污跡和血跡直接涂抹上…
zbush細(xì)致身體制作教程
本機(jī)課我們找到很多身體的素材,并在本節(jié)素材可以下載,這些素材用來制作皮膚非常的實(shí)用。除了使用貼圖完成大部分身體區(qū)域以外,我們又用筆刷進(jìn)行了進(jìn)一步的繪制,雕刻更多紋路,使用筆刷的好處是。可以非常清晰的展示紋路,而…
zbrush制作身體皮膚細(xì)節(jié)
本機(jī)課對(duì)身體的細(xì)節(jié)進(jìn)行制作,細(xì)節(jié)的處理并不難。和臉部的肌膚紋理差不多,找到身體相關(guān)的素材,然后利用Alpha凹凸貼圖來進(jìn)行繪畫。對(duì)不同部位找不同的素材,這是把紋理做真實(shí)的唯一辦法,我們當(dāng)然可以快速的使用噪波來生…
zbrush完成身體結(jié)構(gòu)建模
由于人體是通用的,所以我們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候盡可能的讓他可以操作。我們?nèi)绻孢^一些網(wǎng)絡(luò)游戲,里面的人物都是可以通過滑塊控制比例的,比如身體高矮胖瘦,各部分的比例等。其實(shí)這些都可以通過zbrush的操控完成,我們一般情…
zbrush教程_細(xì)節(jié)雕刻
本節(jié)重點(diǎn)講解了如何控制好zbrush細(xì)分的級(jí)別進(jìn)行雕刻。zbrush的細(xì)分級(jí)別是一個(gè)比較難懂的地方。這里一個(gè)訣竅就是一個(gè)級(jí)別干一個(gè)級(jí)別的事情,我們不要試圖在6級(jí)別干5級(jí)別的事情。也不要在3級(jí)別追求做4級(jí)別的事情…
zbrush足部制作教程
人物的足部是很容易被遺忘的部分,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們都直接制作鞋子了,而忽略了足部的結(jié)構(gòu),我們的教程詳細(xì)的講解的足部的雕刻過程。 首先是足部的整體形狀,我們制作的足部要求按照鞋子的外形來制作,這也是為了方便裝配。足…
zbrush手部細(xì)節(jié)建模
上節(jié)課我們已經(jīng)雕刻的整體的手部結(jié)構(gòu),想要制作的細(xì)致,雕刻細(xì)節(jié)是必不可少的。手的細(xì)節(jié)非常多,如果我們都使用默認(rèn)的筆刷可能要刷很久也達(dá)不到效果,我們需要一種快速有效的方法才能建模并且絕對(duì)真實(shí)。這種方法已經(jīng)被小部分z…
zbrush制作手部教程
做人難做手,很多優(yōu)秀的美工,能夠做出很好的角色,但是往往會(huì)忽略手部的部分。一個(gè)結(jié)構(gòu)精良而真實(shí)的手部模型,可以迅速提高一個(gè)美工整體的能力。所以手部部分我們做為重點(diǎn)來進(jìn)行講解。 一個(gè)人的手部關(guān)節(jié)是眾多的,和整個(gè)人體…
zbrush細(xì)致的腿部雕刻教程
本節(jié)腿部的制作是整個(gè)人物非常重要的部分,因?yàn)橥炔渴锹冻鰜淼牟糠,所以我們需要重點(diǎn)制作。腿部的結(jié)構(gòu)往往并沒有一個(gè)絕對(duì)的定義,因?yàn)楹芏嗳说南ドw部分都有一些區(qū)別。盡管這樣,我們還需要按照真實(shí)的肌肉和骨骼結(jié)構(gòu)來進(jìn)行建模…
zbrush真實(shí)小臂的制作教程
本機(jī)課我們除了雕刻小臂的結(jié)構(gòu)外,還對(duì)整個(gè)手臂進(jìn)行了調(diào)整。通過層滑塊以及變形面板,我們可以控制整個(gè)手臂的粗細(xì)長(zhǎng)短等參數(shù)。 小臂的部分看似簡(jiǎn)單,但是我們需要真實(shí)的了解到里面的具體肌肉結(jié)構(gòu),這樣刻畫起來才不會(huì)顯得是個(gè)…
zbrush雕刻真實(shí)手臂教程
本節(jié)課我們制作真實(shí)的手臂模型,手臂部分看起來比較簡(jiǎn)單,但是如果想做到真實(shí)需要我們付出大量的研究和精力。因?yàn)槭直圻M(jìn)行完全的時(shí)候會(huì)做各種變形。里面的肌肉結(jié)構(gòu)眾多,我們需要完全的按照現(xiàn)實(shí)中肌肉來進(jìn)行制作,否則會(huì)做的很…
zbrush教程寫實(shí)女性背部刻畫
背部的肌肉眾多,然后女性的背部我們不可能刻畫出一大堆肌肉塊。但是必要的結(jié)構(gòu)必須制作出來,比較明顯的就是脊椎的凹陷。我們每個(gè)人只要是自立的時(shí)候,背部的脊椎處都是微微往里凹陷的。 然后比較重要的是腰部的曲線,注意s…
zbrush女性胸部雕刻教程
雕刻胸部的結(jié)構(gòu)以及腰部的結(jié)構(gòu)。注意胸部上方和身體的交匯以及腰部部分的肋骨的突出。 特別是肋骨部分隱藏在胸部的下方,這部分是需要雕刻出來的。我們使用凹凸筆刷就可以很好的雕刻出這部分,但是不要過重,否則會(huì)感覺太瘦了…
zbrush教程背部的雕刻
背部的結(jié)構(gòu)是整個(gè)人體中變化比較多的一部分結(jié)構(gòu)。這里最重要的是肩胛骨的部分。我們做各種運(yùn)動(dòng),背部的肩胛骨和脊骨都會(huì)相應(yīng)的變形,這就為我們的建模帶來了一部分麻煩,因?yàn)槲覀兘J且粋(gè)固定的狀態(tài),到底做成什么樣子就缺少…
zbrush精細(xì)的肩部雕刻教程
肩部是人物結(jié)構(gòu)中重要的轉(zhuǎn)折之一,和大腿胯骨一樣,肩部由大臂的骨骼構(gòu)成,前后的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,加上這里又是由多個(gè)肌腱構(gòu)成,所以我們需要仔細(xì)的理解具體的結(jié)構(gòu)才能進(jìn)行雕刻。盡量的模仿真實(shí)。 制作人物結(jié)構(gòu),我們依靠的是忠…
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