2.5D場(chǎng)景中的繪畫(huà)材質(zhì)教程
本機(jī)課繪制了所有場(chǎng)景中的需要手繪的材質(zhì),這部分材質(zhì)我們必須通過(guò)手繪才可以得到。手繪是很需要我們的繪畫(huà)功底的,如果你沒(méi)有手繪方面的技術(shù),請(qǐng)仔細(xì)看老師的制作講解。 手繪材質(zhì)主要集中在布料部分,我們需要考慮好褶皺的明…
三轉(zhuǎn)二細(xì)節(jié)材質(zhì)處理教程
細(xì)節(jié)決定成敗。很多時(shí)候我們的觀眾最注意的就是我們作品的細(xì)節(jié),我在玩游戲的時(shí)候就喜歡看各種細(xì)節(jié)。很多時(shí)候這些細(xì)節(jié)的細(xì)致程度可以讓我對(duì)一個(gè)游戲做一番評(píng)論。好的游戲總是有非常多的細(xì)節(jié),讓人挑不出毛病。 本機(jī)課我們就做…
三轉(zhuǎn)二游戲中木頭材質(zhì)調(diào)節(jié)教程
本節(jié)課我們調(diào)整場(chǎng)景中所有的木頭材質(zhì),場(chǎng)景中木頭所占的比例非常多,包括圓形的木樁和各種木梁等。 木頭的結(jié)構(gòu)變化非常多,我們需要大部分我們可以直接賦值材質(zhì),一部分材質(zhì)需要我們進(jìn)行手繪處理。把uv分開(kāi)后進(jìn)行后期的上色…
朱峰社區(qū)書(shū)籍發(fā)售!《3ds Max Photoshop游戲模型制作全攻略》
五年!我們制作出最好的視頻教程。無(wú)論你在哪里,我們都是你最強(qiáng)大的后盾。 經(jīng)過(guò)五年的積累,我們社區(qū)的實(shí)用學(xué)習(xí)技術(shù)終于變成了書(shū)籍,可以真實(shí)的握在手里。 在2014年春節(jié)到來(lái)之際,朱峰社區(qū)編著的《3dsMax…
VIP