朱峰社區(qū)
silo完成手部建模
本節(jié)課我們把整個(gè)手部的模型完成,我們依然使用silo很人性化的建模工具來為我們完成建模工作。和3dmax或者maya的建模工具不同,silo的建模完全是自定義的,你可以任意定義快捷鍵,在社區(qū)下載的silo版本里…
silo制作交錯(cuò)的手套模型
本節(jié)課我們開始制作手套部分模型,手套這部分需要使用silo的軟選擇工具。silo的軟選擇依然是簡單人性化的工具,開啟軟選擇方式后,你不需要考慮點(diǎn)邊面,直接通過滾輪就可以調(diào)整軟選擇的大小,而這個(gè)在maya或者3d…
silo手指護(hù)甲制作
畫人難畫手,本節(jié)課我們制作手部的護(hù)甲模型,這部分我們利用silo的軟選工具,對(duì)多個(gè)模型進(jìn)行軟選操作。silo的選擇工具是我們本節(jié)課最常利用的工具。單單一個(gè)選擇,silo也是很智能和獨(dú)特的。我們看看他有什么樣的功…
silo制作手臂護(hù)甲教程
本節(jié)課我們制作手臂護(hù)甲的建模。主要考慮的是左右模型的參考對(duì)比。我們可以利用silo強(qiáng)大的鏡像工具來實(shí)現(xiàn)左右直接調(diào)整。silo的鏡像工具一定是一個(gè)聰明的程序員制作的。他解決了3dmax和maya中的很多不足,并且…
silo制作護(hù)肘模型建模教程
本節(jié)課我們制作高級(jí)人物制作的護(hù)肘部分。利用silo快速穩(wěn)定的建模工具,做這里依然非常簡單。silo和maya或者3dmax強(qiáng)大的地方是他把點(diǎn)邊面和物體變成了一種類,這個(gè)字面意思可能比較簡單,但是里面蘊(yùn)藏了豐富的…
silo2.2制作護(hù)腕部分建模教程
本節(jié)課將會(huì)教給你制作護(hù)腕的教程,使用先進(jìn)的silo建模工具,用低模轉(zhuǎn)成高模的方式,快速的實(shí)現(xiàn)護(hù)腕的模型。當(dāng)然我們的課程是希望你可以利用這些可以復(fù)制的技術(shù),制作屬于你的模型。這部分模型涉及到了層疊和堆砌。利用我們…
silo手臂護(hù)甲建模制作
手臂的護(hù)甲是一個(gè)特殊的模型,需要局部的對(duì)稱。所以這里我們采用了一個(gè)特殊的對(duì)稱方式,這個(gè)對(duì)稱如果在3dmax或者maya中都比較容易實(shí)現(xiàn),但是silo由于不同的鏡像方式,所以處理這個(gè)會(huì)有些小麻煩,我們采用了局部鏡…
silo手臂鎖甲的匹配制作
接著上節(jié)課,我們已經(jīng)在maya中計(jì)算出了五個(gè)樣式的布料模型,本節(jié)課我使用silo繼續(xù)操作,從中選擇一個(gè)最好的布料,找一個(gè)更接近鎖甲的模型,褶皺不是太多,比例適中的,然后為她附上統(tǒng)一的顏色,對(duì)他進(jìn)行匹配的操作,把…
maya手臂布料解算模擬
本節(jié)課我們開始制作手臂的布料,需要制作出細(xì)膩的手部布料效果,我們首先是在手臂上復(fù)制出來一個(gè)模型,然后把它分成盡量多的面,把它導(dǎo)入到maya中,我們?cè)诒竟?jié)課講解了詳細(xì)的maya布料操作方法,生成了很多個(gè)手臂的布料…
silo2.2制作肩甲的硬表面
大家好歡來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們完成肩甲的建模部分,難點(diǎn)就是在于它的硬表面部分,我們之前已經(jīng)學(xué)過,通過三條邊,就會(huì)形成一個(gè)硬邊,為了把肩甲硬邊做好,我們?yōu)樗龀梢粋(gè)循環(huán)體,這樣選擇起來是非常方便,同時(shí)本節(jié)課還講…
silo制作肩部盔甲細(xì)節(jié)
肩部盔甲是一個(gè)模型的組合,這部分制作起來需要考慮模型制作的順序,從底層開始,一層一層來進(jìn)行制作,然后最終把他們組合到一起。肩甲本身是單層的,并且和身體間隙比較大,所以要考慮它的內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們要把它制作成雙層了,…
人物肩部盔甲制作
大家好,接下來我們制作人物肩部盔甲部分,如何看起來有力量感并且擁有帥氣的造型?首先使用方盒子來制作多邊形,把大概形狀先繪制出來,然后進(jìn)行細(xì)分。把面調(diào)整下可以保留三個(gè)面,最開始的時(shí)候面越少越好,方便調(diào)整。這個(gè)階段…
maya布料教程:裙擺的布料模擬過程
本節(jié)課,我們教你把布料做的更加真實(shí),通過計(jì)算機(jī)制作出來的布料總是有不真實(shí)的一面,比如邊緣過于平滑,這就需要我們?yōu)樗鼇碜龅牟皇悄敲聪裼?jì)算機(jī)生成的布料一樣,我們?yōu)樗尤霂в忻叺倪吘,讓他看起來就像一塊真的布料一樣…
maya布料模擬裙擺模型
本節(jié)課使用maya布料系統(tǒng)制作裙擺,這個(gè)裙擺的模型比較特殊,需要我們牽動(dòng)布料來實(shí)現(xiàn)他的變形效果。通過maya計(jì)算出來的布料,實(shí)用性很強(qiáng),不會(huì)出現(xiàn)任何穿插,并且造型非常真實(shí),快捷。是做布料模型的首選工具。maya…
silo2制作腰部盔甲
本節(jié)課我們?yōu)槟故狙靠字谱鬟^程,這一部分使用的方案同樣可以用到其他盔甲部分,我們追求的其實(shí)是用同樣的方案然后復(fù)制到各個(gè)部分,所以要求這個(gè)方案必須是簡單,易懂的,而且操作起來很容易的。我們制作的模型是高模,這…
silo腰部盔甲設(shè)計(jì)制作
大家好,下面我們來制作腰部盔甲。首先我們?cè)谌宋锿尾课恢脛?chuàng)建一個(gè)圓柱體,切割成我們需要的形狀。然后進(jìn)行編輯長度,把邊選擇到進(jìn)行拆分,然后直接刪除點(diǎn),把需要的面留下來方便我們制作裙子的效果。調(diào)整好之后進(jìn)行鏡像,把逐…
silo皮帶扣翅膀硬邊部分制作教程
本節(jié)課我們制作皮帶扣的鳥翅膀的部分,這部分我們先在前視圖,在這里把模型外輪廓?jiǎng)?chuàng)建出來,把形狀調(diào)整好,然后給他增加厚度,調(diào)整鳥的翅膀,這部分是一個(gè)整體,注意每個(gè)羽毛的關(guān)系,然后整體調(diào)整出凹凸的感覺,最后處理邊緣的…
silo制作皮帶扣裝飾模型
本節(jié)課繼續(xù)來制作皮帶的裝飾部分,它的形狀和鳥的造型很相似。使用創(chuàng)建平面的工具,先用二維線物體來制作鳥的大概形狀畫好,然后再生成他的厚度。這個(gè)部分的建模并不是很簡單的,你必須把邊緣控制的很硬,這種模型只有在3d軟…
silo制作細(xì)致的金屬腰帶模型
大家好,本節(jié)課我們來制作人物的腰帶。它是用片來制作然后進(jìn)行堆砌的。首先從中心位置制作第一個(gè),做好一個(gè)再復(fù)制就可以了。首先第一個(gè)要求制作的非常細(xì)致,多一些變化。調(diào)整大小后按照腰的角度來復(fù)制,緊貼著衣服只能一個(gè)一個(gè)…
silo建模下半身盔甲
上本身盔甲制作好之后,我們開始制作下半身的盔甲模型,這一部分層次比較多,所以我們依然從內(nèi)向外制作。內(nèi)褲的部分,因?yàn)檫@里之后會(huì)被外面的模型擋住,所以我們選擇了簡單處理制作這部分。選擇模型然后復(fù)制出來一部分,這樣來…
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