朱峰社區(qū)
3dmax汽車建模連接功能熟練使用
建模過程是個漫長的過程,能夠幫助我們磨練意志力。在制作中經(jīng)常使用的工具是連接和切角,盡量的要熟練使用它們,制作起來才會輕松。把前面連接好以后,本節(jié)課我們把后面玻璃,天窗等位置也給它連接上,看起來更完整。重點(diǎn)介紹…
雕刻法制作汽車細(xì)部教程
大家好,之前我們通過畫線的方法實(shí)現(xiàn)了汽車的大致輪廓。為了不讓學(xué)習(xí)技術(shù)看起來特別相似和枯燥,后面我們使用雕刻的手法來完成這個作品。這個學(xué)習(xí)方法速度更快些,但需要后期更加精細(xì)的調(diào)整。開始制作時候要準(zhǔn)備好用心制作,時…
maya布料動畫特效教程
本節(jié)課我們繼續(xù)講解布料的相關(guān)工具。常用的是限制布料的運(yùn)動,本節(jié)課一個是國旗的動畫案例,一個是人物衣服破碎的動畫。通過這兩個案例的學(xué)習(xí)我們可以深刻了解布料約束的作用。片頭曲目:OneDirection《LastF…
maya布料動力學(xué)應(yīng)用教程
布料動力學(xué)主要制作人物寬大的衣服和布料受到外力的的運(yùn)動效果。本節(jié)課老師會為我們展示經(jīng)典的電影案例。對布料運(yùn)動軌跡有了初步的認(rèn)識后,不需要手動調(diào)節(jié),只需要我們把模型建好后,開始設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),計(jì)算機(jī)就會幫我們計(jì)算…
maya柔體動力學(xué)教程
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)MAYA動力學(xué)。其中的柔體動力學(xué)是本節(jié)課的主要內(nèi)容。柔體中包括創(chuàng)建柔體,創(chuàng)建彈簧,繪制柔體權(quán)重工具。通過這個幾個工具的學(xué)習(xí)我們結(jié)合小案例來完成小球的動畫。重點(diǎn)介紹:1柔體設(shè)置2動畫設(shè)置…
maya插件DMM自定義破碎教程
上節(jié)課使用DMM插件來制作了破碎的特效效果,如何讓它們有更多的真實(shí)變化。需要學(xué)習(xí)自定義碎片的形狀,形狀默認(rèn)都是三角形的,F(xiàn)實(shí)中每個材質(zhì)破碎的形狀各有不同,需要我們自己來定義和設(shè)置。這個插件允許圖像來決定裂紋的形…
maya插件DMM破碎教程
我們繼續(xù)講解MAYA動力學(xué),其中的DMM插件在工作和學(xué)習(xí)中經(jīng)常使用,這節(jié)課主要來介紹和學(xué)習(xí)。在下載安裝前我們需要對應(yīng)的版本來使用,安裝和加載后,本節(jié)課主要來講解了如何使用DMM剛體插件來制作破碎的特效效果。本節(jié)…
maya手動碎裂剛體教程
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)破碎的效果,這是經(jīng)常遇到的常見效果。Maya不能自動計(jì)算剛體破碎,需要我們手動變成碎片,然后來指定為剛體來進(jìn)行計(jì)算力和碰撞。通過學(xué)習(xí)來制作小球撞擊的動畫效果。本節(jié)課繼續(xù)講解maya動力學(xué),這節(jié)課…
maya剛體約束制作鎖鏈教程
Maya剛體和柔體給剛體添加約束用于限制剛體于場景中某個位置或者另外一個剛體上,限制剛體的運(yùn)動狀態(tài)。當(dāng)對場景中的一個物體使用約束時,系統(tǒng)會自動把它轉(zhuǎn)換成剛體。Maya中的剛體約束分為:Nail約束、Pin約束、…
maya剛體動力學(xué)制作多米諾教程
(本套課程無素材) 本節(jié)課我們學(xué)習(xí)Maya動力學(xué)中的剛體動力學(xué),它分為主動剛體和被動剛體。通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)我們來制作多米諾骨牌的運(yùn)動效果。動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。…
krakatoa粒子教程制作人物破碎效果
(本套課程無素材) KRAKATOA介紹:它是一款粒子渲染加速軟件,簡單的說就是一個特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子數(shù)量。使用Krakatoa能夠管理百萬到數(shù)十億的粒子云任務(wù),提供視覺特效的渲染的…
ThinkingParticles玻璃破碎教程
思維粒子(ThinkingParticles)是強(qiáng)大的粒子插件,模擬電影級別的特效,讓你也可以制作出那些酷炫的特效。本節(jié)課我們繼續(xù)來分析玻璃被砸碎的特效效果。有點(diǎn)類似之前我們學(xué)習(xí)的剛體動力學(xué)的效果,下面我們就j…
思維粒子制作魚群動畫教程
(本套課程無素材) 思維粒子ThinkingParticles插件介紹:它是一款高級的粒子特效插件,和ParticleFlow、ParticleStudio一樣,也屬于節(jié)點(diǎn)的操作方式。即使你沒有計(jì)算機(jī)語言和腳…
PF粒子教程制作碎裂人物
本節(jié)課我們通過PF粒子流來制作碎裂的人物動畫,通過AE來合成和調(diào)色。從案例可以看出通過方形的小塊太堆砌成的人物動畫。粒子系統(tǒng)功能很強(qiáng)大,可以制作文字、爆破、火焰、煙火、云霧、水波、煙塵等等,都可以使用這個軟件來…
3dmax粒子流制作運(yùn)動的樹葉
本節(jié)課我們來制作秋天中落葉的效果,其中的落葉我們用粒子來替代。粒子系統(tǒng)只有Spray(噴射)和Snow(雪)兩種,雖然它們是最簡單的粒子系統(tǒng)但是效果很好,在制作流水、噴泉、灰塵時依然使用。并且高級粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建…
3dmax粒子運(yùn)動的足球教程
本節(jié)課我們介紹粒子系統(tǒng)中的力和碰撞的?梢砸黄饋碇谱餍∽闱虻膭赢。粒子系統(tǒng)通過空間扭曲控制粒子的行為,結(jié)合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風(fēng)力等仿真影響。簡單地說,粒子系統(tǒng)是一些粒子的集合,通過指定發(fā)射源在發(fā)…
3dmax粒子系統(tǒng)教程飛箭效果
(本套課程無素材) 3DMAX非常吸引人的功能就是它的粒子系統(tǒng),在模仿自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲上它都具備得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。粒子系統(tǒng)能夠模擬雨、雪、流水和灰塵等。本節(jié)課通過粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)我們來制作成千上萬的弓…
mentalray渲染元素使用技巧
渲染元素,指的是渲染物體的某一個屬性。如果渲染一個場景,可以渲染出高光,陰影,反射,Alpha通道等等。還可以給模型了一個自發(fā)光材質(zhì),這些都屬于元素。例如當(dāng)渲染完以后,你覺得模型的陰影不對,希望對陰影進(jìn)行修改,…
mentalray的ao貼圖環(huán)境遮擋教程
本節(jié)課一起來了解下環(huán)境遮擋,它也是全局照明的近似計(jì)算方法,考慮環(huán)境光在物體之間的相互反射。場景應(yīng)用環(huán)境遮擋陰影后,場景看起來更為逼真。從案例中得到的物體可以看出效果,有交接的地方會比較暗。了解下和最終聚集的差別…
mentelray基于hdr圖像照明使用技巧
基于圖像照明IBL一般的使用范圍是,環(huán)境是實(shí)拍和軟件內(nèi)燈光完美的結(jié)合。運(yùn)用好以后最終達(dá)到對襯托環(huán)境氣氛的藝術(shù)效果。觀察整個空間的照度和舒適度,通過汽車素材我們一起來合成完整的作品;趫D像照明技術(shù),可實(shí)現(xiàn)超真實(shí)…
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