朱峰社區(qū)
如何用好ZBrush中的Clip剪切筆刷
Clip剪切筆刷可以對(duì)模型網(wǎng)格進(jìn)行剪切操作,也可以叫做剪切筆刷 Θ1297
MAX綁定biped骨骼,用蒙皮命令Physique綁胸部。
直接用蒙皮修改器。這個(gè)不好用容易崩潰。加兩個(gè)骨骼然后增加癱瘓。 Θ2042
bp按保存就卡住無(wú)響應(yīng)是怎么回事
你看看名稱是不是中文路徑。都改成英文的 Θ4431
bodypaint的“所見即所得”是怎么個(gè)意思?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:就是直接在d模型上面畫:我想請(qǐng)教一下: Θ3229
pf粒子拾取fumefx后程序崩潰
pf本身就是個(gè)實(shí)驗(yàn)品,bug比較多,你如果真想弄個(gè)超級(jí)粒子,還 Θ3209
bodypaint映射,如何把原畫映射到模型上呀
只能通過(guò)貼圖來(lái)映射,uv需要在d中先展開 Θ7330
PRcs4綠色版的合成輸出不來(lái)怎么辦
提示是讓你更新軟件,更新一下新版本呢 Θ1323
biped骨骼系統(tǒng)的橡皮圈工具找不到了?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:看看社區(qū)模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng):老師,看過(guò)了,模 Θ1922
bonespro
少了一個(gè)注冊(cè)表的信息 Θ2037
有關(guān)max 的biped動(dòng)畫K幀的問題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:是系統(tǒng)自動(dòng)加入的變換曲線,你到曲線面板 Θ5242
bone骨骼的模型導(dǎo)出bip文件出錯(cuò)
運(yùn)動(dòng)混合器學(xué)習(xí)一下,在社區(qū)的模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)里面有 Θ967
求助 PNG貼圖問題
你把顯卡驅(qū)動(dòng)上,然后再材質(zhì)里面點(diǎn)顯示就好了 Θ1893
bodypaint插件問題
就轉(zhuǎn)一下格式吧,反正也不麻煩,也轉(zhuǎn)不了幾次 Θ1308
跪求 bodypaint 3dMAX2014 的接口文件
bp集成在cd中,你可以找下最新版的cd,然后安裝 Θ2786
3dsmax保存毛發(fā)預(yù)設(shè),文件后綴為shp,這個(gè)文件在哪?
謝謝,我找找 Θ1896
深圳視覺系文化傳媒有限公司承接各游戲APP應(yīng)用程序及美術(shù)外包
視覺系承接游戲美術(shù),程序外包,QQ Θ2373
游戲APP應(yīng)用程序及美術(shù)外包問題
視覺系承接游戲美術(shù),程序外包,QQ Θ1408
bodypaint 3d 畫手問題
你看看是不是uv沒有分開,另外模型好像有個(gè)重復(fù)的面,感覺顯示不 Θ1194
BodyPaint 3D出現(xiàn)問題怎么解決
如果沒猜錯(cuò)的話,應(yīng)該是有兩個(gè)模型,一個(gè)有貼圖一個(gè)沒有貼圖,然后 Θ3315
瑪雅刷權(quán)重,component editor為什么不顯示數(shù)值
刪除一下除了動(dòng)畫以外的歷史。注意備份。然后再試試 Θ1759
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