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3dmax動畫問題
580 | 2 你把踩踏關(guān)鍵幀改成浮動最后一種,就好了
592 | 3 這樣就可以像k普通物體一樣kbiped了
3dmax角色動畫問題
985 | 1 在動作密集的地方或者翻轉(zhuǎn)的地方逐幀k就可以了 這個是慢工出細(xì)…
3dmax骨骼蒙皮問題
1522 | 1 首先在零點(diǎn)進(jìn)行制作 然后使用鏡像的方式,先鏡像權(quán)重的封套,再…
| 收到謝謝你
605 | 2 收到謝謝你
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