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UE4&speedtree打造Evermotion室外場景

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UE4&speedtree打造Evermotion室外場景

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UE4&speedtree打造Evermotion室外場景

ue4實時渲染重現(xiàn)Evermotion的一個室外場景,沒有完全去按照效果圖的風(fēng)格最終出圖。制作周期2天,沒有太多的模型工作量,植物均為speedtree制作,speedtree制作植物也非常高效,對于面數(shù)的把控也可以很方便的調(diào)節(jié),參數(shù)化建模系統(tǒng)易學(xué)易用,風(fēng)力系統(tǒng)輸出動畫選擇best plus級別,一般進行游戲可以選擇best即可。燈光方面對于大型場景DistanceField是比較好的做法,一般小型或中小型室外可以使用級聯(lián)陰影模式相對而言優(yōu)化的性價比更高。
視頻地址:javascript:void(0);/*1491356837047*/ http://www.bilibili.com/video/av9586506/






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