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夠妖嬈!ZBrush打造照片級(jí)美女詳細(xì)教程

次世代人物黑暗BOSS 觀看預(yù)覽

次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注49.8萬

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

關(guān)閉

我在無意中看到一張圖片,里面是一片樹葉落在手上。這是一副很普通的作品,但是由于燈光打得非常專業(yè),在結(jié)合上作品的風(fēng)格以及我當(dāng)時(shí)的情緒,讓那副作品看起來真的很漂亮,很愜意!樹葉的綠色和皮膚的顏色搭配的非常好,看起來很順眼。先看看最終效果圖和幾部細(xì)節(jié)圖:


最終成品

完成圖局部細(xì)節(jié)

建模圖片1


建模圖片2


建模圖片3


建模圖片4

  草圖

  創(chuàng)作一個(gè)只有兩種顏色的作品實(shí)在有趣。為了營(yíng)造我想要的氣氛,我選擇了一個(gè)綠色和淺棕色的筆刷。出來的效果完全符合我的感覺,于是我就按照這樣的方向做下去。我想要制作一個(gè)穿著綠色衣服的女孩,而且我腦海中不斷涌現(xiàn)出帶著精致的綠色項(xiàng)鏈和玻璃珠耳環(huán)的女孩形象。并為她起了一個(gè)空靈的名字——“綠色精靈”。

建模圖片5

建模圖片6 

建模

  我在網(wǎng)上搜索了很多不同的女孩照片作為參考,最后我選擇了一張非常特別的照片:adriana karembeu。她很高貴很漂亮,所以我決定要制作一個(gè)像她一樣的女孩。剛開始我用‘默認(rèn)’的低面多邊形做一個(gè)粗型,然后調(diào)整修改,直到符合我的要求為止。
  隨后,我用biped進(jìn)行rigging以得到我想要的造型。接著是一系列的調(diào)整修改,這個(gè)環(huán)節(jié)花去了我大部分的時(shí)間。這部分是我在假期的時(shí)候用一部非常老的筆記本完成的。當(dāng)我回家時(shí)我把文件導(dǎo)入到zbrush中做進(jìn)一步的修改。我很想讓她看起來真實(shí)自然。

建模圖片7


建模圖片8

  制作她手背上脫落的布是非常有趣的一部分。剛開始我想用雕刻來做,但是最后我決定用一個(gè)模擬運(yùn)算來完成。主要的問題是身體部分和布料有一個(gè)比較好的接觸,這樣看起來比較自然。


建模圖片9


建模圖片10


建模圖片11

  我需要對(duì)時(shí)間和模擬運(yùn)算做很多的參數(shù)調(diào)整,最后我得到的是一個(gè)自然而且完美的展開布料。我也想用同樣的方法來做項(xiàng)鏈,但是試過之后發(fā)現(xiàn)還是自己手動(dòng)制作比較好,這樣可以更靈活的調(diào)整。


建模圖片12


建模圖片13

  毛發(fā)

  毛發(fā)的制作我使用的是ornatrix。這是做毛發(fā)一個(gè)非常好的插件,相對(duì)于3dsmax自帶的毛發(fā)系統(tǒng)我更喜歡這個(gè)。不過我保證這也是我最后一次用它,因?yàn)楦鷐r的兼容性實(shí)在不敢恭維。我必須分成幾個(gè)部分進(jìn)行線性渲染,這給后來的合成帶來了很大的麻煩!

  剛開始我想把她的頭發(fā)設(shè)計(jì)成松散的樣子。但是覺得那樣子不好看。最后的效果看起來不錯(cuò)。


建模圖片14

  紋理

  當(dāng)將她的模型展開時(shí),我用一個(gè)固定的視角。我想讓她展開后所有的縫不會(huì)被攝影機(jī)看到。這樣可以避免貼圖在縫上混合。

  開始繪制她的皮膚貼圖之前,我確定了皮膚的明暗,然后開始噴繪她的皮膚以及臉上的妝。我用筆刷加了一些小細(xì)節(jié),讓她看起來不那么的完美,這樣顯得比較自然。我不是特別注重細(xì)節(jié),因?yàn)檎w的明暗才是我看重的!

  布料材質(zhì)使用一個(gè)高光反射跟一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)混合得到的。我添加了一個(gè)衰弱讓布料看起來更加真實(shí)。同時(shí)添加一個(gè)自發(fā)光貼圖給布料添加一些光澤。我反復(fù)給布料添加了幾個(gè)不同的圖案,把它們混合在一起,然后添加一些不同的變換色彩。由于是程序貼圖,所以我想要加多少個(gè)遮罩都可以。


紋理圖片

燈光布景

  燈光

  我為場(chǎng)景提添加了兩個(gè)光度學(xué)燈光。在燈光的設(shè)置上面沒有遇到什么問題。我清楚要在哪里放置光源并且對(duì)第一次渲染的結(jié)果感到很滿意。

  同時(shí)我也用幾個(gè)平面作為擋光板,在整體上增強(qiáng)gi的氣氛。

  渲染/合成

  我將整個(gè)模型分成兩部分進(jìn)行渲染,頭發(fā)跟其他部分。

  我渲染了一個(gè)zdepth通道,然后和渲染后的圖像合成。


渲染


最終成品


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14年7月9日

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