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在數(shù)字雕刻技術領域,ZBrush 2023作為一種革命性的工具脫穎而出,以一種獨特的三維方式創(chuàng)造藝術。ZBrush利用其被稱為“ZSphes”的專有技術,提供了廣泛的建模和設計選項,允許藝術家創(chuàng)作非常詳細的雕塑。這個工具不僅提供了制作復雜藝術品的能力,還可以用于更實際的項目;例如,為游戲、動畫、玩具和各種其他類型的媒體創(chuàng)建原型。此外,ZBrush中提供的工具可以幫助設計師減少制作最終產(chǎn)品所必須花費的時間、勞動力和金錢,因為它們提供了一個逼真的樣機,不需要額外的硬件。
ZBrush界面流暢、整潔、直觀,包含多種功能和工具,旨在使數(shù)字雕刻變得輕松高效。ZBrush工具集允許用戶只需單擊按鈕即可操縱、移動和拉伸多邊形、測量距離和變換曲面。此外,該軟件有一個廣泛的畫筆庫,可用于創(chuàng)建紋理,添加細節(jié),或塑造雕刻的材質(zhì)。此外,內(nèi)部投影功能允許快速準確的定位、變形和混合,使雕刻過程更加方便。
所有這些功能,再加上其簡單而復雜的用戶界面,使ZBrush成為所有級別的數(shù)字雕塑家的無價工具,無論是藝術表達還是更多的工業(yè)應用。事實上,所有這些功能都會頻繁更新,而且不需要額外的成本,這使得它成為一個更具吸引力的軟件選擇。因此,如果你希望升級你的3D雕塑武器庫,ZBrush 2023是一個完美的工具。


#新功能介紹
新的和改進的雕刻工具:
Slime Bridge:現(xiàn)在藝術家們可以利用ZBrush遮罩系統(tǒng)的能力來創(chuàng)建復雜的幾何連接和設計,從一個遮罩孤島到另一個。對張力、橋梁、卡尺和分支的控制,使其能夠輕松地在任何兩個表面之間立即創(chuàng)造出蜿蜒的、粘稠的連接。
Sculptris Pro:在重要的地方有更多的細節(jié)! 這個已經(jīng)很強大的工具的最新補充允許藝術家使用滑塊來增加所需區(qū)域的網(wǎng)格密度,同時也減少三角面的大小。
動態(tài)對稱:局部對稱性利用ZBrush內(nèi)部的Gizmo,提供了在ZBrush工作空間內(nèi)保持對稱性的機會,同時將模型移出中心軸。用戶還可以在操縱ZBrush世界空間中任何地方的資產(chǎn)放置時控制對稱性的行動路線。
遮罩區(qū)域:由于有了自動區(qū)域,可以輕松地遮罩復雜的形狀。只需在簡單或復雜的形狀中畫上指標,就可以確定應該被填充的區(qū)域,按下按鈕就可以遮罩多個區(qū)域。
應用最后一次操作:應用最后一次操作到所有子工具功能允許應用材質(zhì)屬性、顏色信息和任何其他 “可撤銷 “的操作到ZBrush工具選項板內(nèi)的多個子工具,只需點擊一個按鈕。
ZRemesher 重試 / 保持PolyPaint:業(yè)界最好的自動重拓撲技術,通過存儲和比較不同設置的結果選項而變得更好。在任何時候,都可以通過新選項保持PolyPaint來優(yōu)化網(wǎng)格 – 將現(xiàn)有的顏色無縫投射到新構建的網(wǎng)格上。
折痕邊UV展開:折痕邊自動檢測最有效的硬邊和 “折痕”,在那里應該放置UV接縫來生成UV圖。













如今!Maxon終于宣布發(fā)布期待已久的ZBrush 2023,因為是最終確定版本,該團隊又重新總結了此次版本的改動和更新,增強并且更新了工作流程,使3D藝術家可以直接在ZBrush中創(chuàng)建高質(zhì)量的渲染。

咱們結合曾經(jīng)所公布的預覽版本和現(xiàn)在最終的確定版本,一起再來看看這次ZBrush2023到底帶來了哪些亮點?

第一點要提的必須是,這次版本將Redshift集成到了ZBrush中,允許用戶可以直接在軟件中渲染項目,并且還支持Standard、MatCap和Redshift材質(zhì)來提高真實感。
此外第二個亮點是,用戶現(xiàn)在可以將ZBrush原生濾鏡直接用于完成的渲染,就像它是用ZBrush渲染出來的一樣。
第三個亮點,此次更新還帶來了幾個改進過后以及全新的雕刻工具;將Slime Bridge菜單添加到工具面板,將Picker選項添加到Sculptris Pro,將Mask Region菜單添加到Masking,以及將Last Action應用于所有子工具和文件夾選項到子工具面板。

第四個亮點是,ZBrush的ZRemesher也得到了一些更新,獲得了兩個新選項Retry和Keep Polypaint。關于Retry它支持用戶能夠存儲不同設置的結果,例如拓撲順序和構造;Keep PolyPaint,它支持用戶將現(xiàn)有顏色無縫地投影到新構造的網(wǎng)格之上。
說完亮點,咱們也該來了解一些其它內(nèi)容,因為咱們一直在強調(diào)2023版本添加和改進了不少東西,所以咱們接著來看看上述沒提到的“變化”都有哪些呢?

添加的新內(nèi)容

●Redshift Bridge現(xiàn)在包含于ZBrush之中
●Redshift材質(zhì)已添加到ZBrush材質(zhì)面板
●Slime Bridge菜單添加到工具面板
●將“Keep Polypaint”添加到ZRemesher菜單
●選擇器選項已添加到Stroke> Sculptris Pro,此功能類似于Dynamesh分辨率選擇器。
●添加到工具 > 遮罩的遮罩區(qū)域菜單
●創(chuàng)建(展開)選項已添加到工具 > UV 貼圖
●ZBrush支持蘋果硅(蘋果自己的芯片)
改進的內(nèi)容

●局部對稱 (L.Sym) 現(xiàn)在由Gizmo操縱器中心控制,即使在網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)離軸后也支持對稱操作。
●ZRemesher性能也進行了改進,在緩存數(shù)據(jù)時,某些情況下,同一網(wǎng)格上重復使用它時可以相對提高性能。
●按住Shift鍵并在頂點上使用Gizmo操縱器單擊,可以將相機在該頂點上居中,類似于ZModeler的“設置相機垂直”功能。

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未知用戶

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charpar

charpar

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24年8月23日

1103912748@qq.com

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24年5月15日

slothbear

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普通會員

這個好用,還是Blender好用,有沒有用過的兄弟,給說一下優(yōu)缺點啊

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24年1月1日

609153391@qq.com

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感謝分享。。。!

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23年8月17日

13690240137

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feichangganxie
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23年8月6日

16601100804

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老vip

BBBBXXCBVDBDFGSDDD
加油學習 -16601100804

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23年6月26日

qq862940307

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普通會員

為啥不能留言

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23年5月11日

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